Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Kanone
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Kanone Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Schweinereiter Eismagier
Feuerball
Kanone Schweinereiter Eismagier
Gift
Fledermäuse Kanone Eismagier
Blitz
Ritter Kanone Eismagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Ritter Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Ritter Kanone Eismagier Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Megaritter
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Kampfholz Eismagier
Kanone
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Kampfholz Elektrogeist Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Megaritter
Eismagier
Ritter
Megaritter
Fledermäuse Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 10

Elektrogeist
Kampfholz
Fledermäuse
Ritter Kanone Kampfholz Eismagier Megaritter
Ritter
Fledermäuse Kanone Eismagier Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Fledermäuse Eismagier
Schweinereiter
Kampfholz
Kanone Elektrogeist Fledermäuse Ritter Eismagier Megaritter
Eismagier
Ritter Fledermäuse Kanone Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Kampfholz
Fledermäuse Ritter Kanone Kampfholz Eismagier Megaritter
Kanone Megaritter Fledermäuse Ritter Eismagier
Kanone Fledermäuse Ritter Eismagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Kanone Eismagier Megaritter
Fledermäuse Elektrogeist Kanone Eismagier
Elektrogeist Kanone Kampfholz Megaritter
Kanone Eismagier
Ritter Kanone Eismagier Megaritter
Fledermäuse Eismagier Elektrogeist Ritter Kanone Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Eismagier
Kanone Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz Eismagier
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Kanone Kampfholz
Ritter Kanone Megaritter
Kanone Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Kanone
Kanone Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Ritter Kampfholz Eismagier
Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Ritter Kanone Eismagier Megaritter
Kanone
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Ritter Kanone Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter
Ritter Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz
Ritter Kanone Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Ritter Eismagier
Megaritter Ritter
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
Kanone
Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Kampfholz
Megaritter Ritter Kanone
Kanone Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Elektrogeist Kanone Kampfholz Eismagier
Elektrogeist Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Fledermäuse
Ritter Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Eismagier Megaritter
Kampfholz Eismagier
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Eismagier
Elektrogeist Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Elektrogeist
Megaritter
Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse
Eismagier
Kampfholz
Ritter Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Megaritter

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