Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Phönix Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Phönix Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Phönix Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Phönix
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone
Knall
Fledermäuse Kanone
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Kanone Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Kanone
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Magieschütze
Feuerball
Kanone Magieschütze
Gift
Fledermäuse Kanone Phönix Magieschütze
Blitz
Ritter Kanone Phönix Magieschütze Goblinstein
Rakete
Phönix Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Ritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Ritter Kanone Phönix Magieschütze Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Phönix
Fledermäuse
Ritter
Ritter
Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Kanone
Kampfholz
Ritter Magieschütze
Phönix
Elektrogeist
Magieschütze
Ritter Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 4 8

Elektrogeist
Kampfholz Phönix
Fledermäuse
Ritter Kanone Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Kanone Magieschütze Kampfholz Phönix
Kanone
Ritter Kampfholz Fledermäuse Magieschütze
Kampfholz
Kanone Elektrogeist Fledermäuse Ritter Magieschütze
Phönix
Elektrogeist Ritter
Magieschütze
Ritter Kanone Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Ritter Kanone Kampfholz Phönix
Kanone Fledermäuse Ritter
Kanone Fledermäuse Ritter Phönix
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Kanone Magieschütze
Fledermäuse Elektrogeist Kanone Phönix Magieschütze
Elektrogeist Kanone Kampfholz Phönix Magieschütze
Kanone Phönix
Ritter Kanone Phönix
Fledermäuse Elektrogeist Ritter Kanone Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Phönix Magieschütze
Kanone Fledermäuse Ritter Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Kanone Kampfholz Magieschütze
Ritter Kanone Phönix
Kanone Kampfholz Goblinstein
Fledermäuse Ritter Kanone
Kanone Elektrogeist Fledermäuse Ritter Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Ritter Kanone Magieschütze
Kanone Phönix
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Kanone Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Ritter Kampfholz Phönix Magieschütze
Fledermäuse Ritter Kampfholz
Fledermäuse Ritter Kampfholz Phönix
Ritter Kanone Phönix
Goblinstein Elektrogeist Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Ritter Phönix
Ritter Phönix
Goblinstein Elektrogeist Fledermäuse Ritter Kampfholz Phönix Magieschütze
Kanone Phönix
Fledermäuse Ritter Phönix
Kampfholz Phönix
Ritter Kanone
Kanone Magieschütze
Phönix Elektrogeist Fledermäuse Ritter Kampfholz Magieschütze Goblinstein
Fledermäuse Elektrogeist Kanone Kampfholz Phönix Magieschütze
Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Ritter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Goblinstein
Goblinstein Elektrogeist Fledermäuse Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Fledermäuse
Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Magieschütze Goblinstein
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Elektrogeist Fledermäuse Goblinstein
Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Fledermäuse Magieschütze Goblinstein
Magieschütze
Kampfholz
Ritter Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Kampfholz Magieschütze

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