Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Koboldfass Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Schweinereiter Koboldfass Hexe
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Gift
Fledermäuse Hexe
Blitz
Ritter Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Ritter Koboldfass Feuerball Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Schweinereiter
Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Koboldfass
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball
Schweinereiter Elektrogeist Ritter Kampfholz
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Feuerball Kampfholz Elektrogeist Koboldfass Hexe
Koboldfass
Ritter Fledermäuse Schweinereiter
Hexe
Ritter Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 2 6

Elektrogeist
Kampfholz
Fledermäuse
Ritter Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Ritter Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Ritter Hexe Kampfholz
Hexe Fledermäuse Ritter
Hexe Fledermäuse Ritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse Elektrogeist Feuerball Hexe
Elektrogeist Feuerball Kampfholz
Hexe
Ritter
Fledermäuse Hexe Elektrogeist Ritter Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Ritter Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Hexe Kampfholz
Ritter
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Ritter Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerball
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Ritter Kampfholz
Fledermäuse Ritter Hexe Kampfholz
Fledermäuse Ritter Feuerball Kampfholz
Ritter Hexe
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Ritter Feuerball Hexe
Ritter
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerball Hexe Kampfholz
Hexe
Fledermäuse Ritter Hexe
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Hexe Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Elektrogeist Feuerball Hexe Kampfholz
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Hexe
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Hexe Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball

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