Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Rammbock Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Rammbock Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock Kanonenkarre
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Rammbock Kanonenkarre
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Rammbock Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Rammbock Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Rammbock Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Ritter Rammbock P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Erdbeben Rammbock Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Rammbock Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock Erdbeben Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Erdbeben Rammbock Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Erdbeben
Ritter Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Ritter Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben P.E.K.K.A.
Kanonenkarre
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben Rammbock

Verteidigungssynergien 2 8

Elektrogeist
Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Erdbeben Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Erdbeben P.E.K.K.A.
Erdbeben
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Rammbock
Kanonenkarre
Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanonenkarre Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Erdbeben P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben Kanonenkarre
Fledermäuse Elektrogeist Feuerwerkerin
Erdbeben Elektrogeist Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre
Fledermäuse Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Erdbeben Kanonenkarre
Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Erdbeben Kanonenkarre
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Kanonenkarre
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre
Erdbeben Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Erdbeben Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Ritter Kanonenkarre
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Ritter Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Kanonenkarre
P.E.K.K.A.
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Ritter
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Ritter Erdbeben Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Erdbeben Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre
Erdbeben Feuerwerkerin Kanonenkarre
Erdbeben Feuerwerkerin Kanonenkarre
Erdbeben Feuerwerkerin Kanonenkarre
Erdbeben Feuerwerkerin Kanonenkarre
Erdbeben
Fledermäuse
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Kanonenkarre
Feuerwerkerin Erdbeben Elektrogeist
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Erdbeben
Elektrogeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Elektrogeist Fledermäuse Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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