Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Barbarenfass Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Barbarenfass Ritter

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Fledermäuse
Ritter Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin Barbarenfass
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Fledermäuse Koboldgang Walküre Barbarenfass
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrogeist Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 8

Elektrogeist
Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang
Schweinereiter
Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Fledermäuse Ritter Walküre
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin
Elektrogeist Walküre Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Ritter Koboldgang
Koboldgang
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Koboldgang Fledermäuse Ritter Walküre
Koboldgang Walküre Fledermäuse Ritter Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Ritter Walküre
Ritter Walküre
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Koboldgang
Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre
Ritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Ritter Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektrogeist Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin

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