Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Königsriese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Minenwerfer Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Königsriese Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Minenwerfer Magier Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Wächter
Erdbeben
Minenwerfer Wächter
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Magier Wächter
Feuerball
Minenwerfer Magier
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Magier Wächter
Blitz
Ritter Minenwerfer Magier
Rakete
Minenwerfer Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Minenwerfer Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Ritter Wut Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Wut Ritter Wächter Minenwerfer Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Wut Ritter

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese
Fledermäuse
Ritter Königsriese Minenwerfer Wut
Ritter
Fledermäuse Minenwerfer Magier
Minenwerfer
Ritter Königsriese Fledermäuse
Königsriese
Fledermäuse Minenwerfer Elektrogeist Magier Wächter
Magier
Ritter Königsriese Wut
Wut
Fledermäuse Magier
Wächter
Königsriese

Verteidigungssynergien 1 6

Elektrogeist
Fledermäuse
Ritter Minenwerfer
Ritter
Fledermäuse Minenwerfer Magier
Minenwerfer
Fledermäuse Ritter Magier Wächter
Königsriese
Magier
Ritter Minenwerfer Wächter
Wut
Wächter
Minenwerfer Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Magier
Fledermäuse Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Minenwerfer Wächter
Elektrogeist Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Elektrogeist Minenwerfer Magier
Elektrogeist
Minenwerfer
Ritter Wächter
Fledermäuse Wächter Elektrogeist Ritter Magier
Fledermäuse Magier
Minenwerfer Fledermäuse Ritter Magier Wächter
Magier Elektrogeist Fledermäuse Minenwerfer Wächter
Ritter Minenwerfer
Minenwerfer
Magier Fledermäuse Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Elektrogeist Fledermäuse Ritter Magier Wächter
Minenwerfer Magier Elektrogeist Fledermäuse Ritter Wächter
Minenwerfer
Magier Elektrogeist Fledermäuse Ritter Wächter
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter
Ritter Minenwerfer Magier
Wächter Fledermäuse Ritter
Wächter Fledermäuse Ritter
Ritter Wächter
Magier Elektrogeist Fledermäuse
Wächter Fledermäuse Ritter
Ritter
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Minenwerfer
Wächter
Fledermäuse Ritter Wächter
Wächter
Ritter Magier Wächter
Magier
Wächter Elektrogeist Fledermäuse Ritter Minenwerfer
Fledermäuse Elektrogeist Magier
Elektrogeist Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Minenwerfer Wächter
Minenwerfer
Ritter Wächter
Magier Minenwerfer
Magier Elektrogeist Fledermäuse
Minenwerfer Magier
Magier
Minenwerfer Magier
Fledermäuse Wächter
Ritter Minenwerfer Magier
Magier
Ritter Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Magier
Minenwerfer Magier
Minenwerfer
Fledermäuse
Minenwerfer Magier
Minenwerfer Magier
Magier
Minenwerfer
Elektrogeist Minenwerfer Magier
Minenwerfer Magier
Minenwerfer Magier
Minenwerfer
Fledermäuse Magier
Elektrogeist Fledermäuse Magier Wächter
Minenwerfer Magier
Elektrogeist
Magier
Elektrogeist Fledermäuse Wächter
Magier
Ritter Magier
Minenwerfer Magier
Elektrogeist Fledermäuse Wächter
Fledermäuse
Minenwerfer
Minenwerfer Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns