Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Skelettdrachen Eisgolem Blasrohrkobold Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Skelettdrachen Eisgolem Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldbohrer Phönix
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettdrachen Blasrohrkobold Koboldbohrer
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldbohrer
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Koboldbohrer
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Skelettdrachen Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Skelettdrachen Blasrohrkobold Koboldbohrer
Feuerball
Skelettdrachen Blasrohrkobold Koboldbohrer
Gift
Fledermäuse Skelettdrachen Blasrohrkobold Koboldbohrer Phönix
Blitz
Ritter Skelettdrachen Eisgolem Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Skelettdrachen Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Skelettdrachen Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Ritter Eisgolem Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Ritter Blasrohrkobold Skelettdrachen Koboldbohrer Phönix

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Ritter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Koboldbohrer Phönix
Fledermäuse
Ritter Eisgolem Skelettdrachen Koboldbohrer
Ritter
Fledermäuse Skelettdrachen Blasrohrkobold Koboldbohrer
Skelettdrachen
Ritter Fledermäuse Eisgolem
Eisgolem
Fledermäuse Skelettdrachen Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Ritter Eisgolem Koboldbohrer
Koboldbohrer
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Eisgolem Blasrohrkobold
Phönix
Elektrogeist

Verteidigungssynergien 4 10

Elektrogeist
Koboldbohrer Phönix
Fledermäuse
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Koboldbohrer
Ritter
Fledermäuse Skelettdrachen Blasrohrkobold Phönix
Skelettdrachen
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold
Eisgolem
Skelettdrachen Fledermäuse Blasrohrkobold Phönix
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Skelettdrachen Eisgolem Koboldbohrer
Koboldbohrer
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Phönix
Elektrogeist Ritter Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettdrachen Eisgolem Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Skelettdrachen Blasrohrkobold Koboldbohrer Phönix
Fledermäuse Ritter Skelettdrachen Blasrohrkobold Koboldbohrer
Fledermäuse Ritter Skelettdrachen Blasrohrkobold Koboldbohrer Phönix
Elektrogeist Fledermäuse Skelettdrachen Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektrogeist Phönix
Elektrogeist Skelettdrachen Eisgolem Blasrohrkobold Phönix
Koboldbohrer Phönix
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Phönix
Fledermäuse Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektrogeist Ritter Eisgolem Koboldbohrer
Skelettdrachen Fledermäuse Blasrohrkobold Phönix
Koboldbohrer Fledermäuse Ritter Skelettdrachen
Elektrogeist Fledermäuse Skelettdrachen Blasrohrkobold Koboldbohrer
Ritter Koboldbohrer Phönix
Koboldbohrer
Fledermäuse Ritter Skelettdrachen Koboldbohrer
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Skelettdrachen Blasrohrkobold Koboldbohrer
Koboldbohrer Elektrogeist Fledermäuse Ritter Skelettdrachen Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldbohrer Phönix
Skelettdrachen Elektrogeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Eisgolem
Ritter Skelettdrachen Eisgolem Phönix
Fledermäuse Ritter Eisgolem
Fledermäuse Ritter Eisgolem Phönix
Ritter Koboldbohrer Phönix
Skelettdrachen Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Phönix
Ritter Phönix
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Skelettdrachen Eisgolem Phönix
Skelettdrachen Blasrohrkobold Koboldbohrer Phönix
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Phönix
Phönix
Ritter Eisgolem
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Phönix Elektrogeist Fledermäuse Ritter Skelettdrachen Eisgolem Blasrohrkobold Koboldbohrer
Fledermäuse Elektrogeist Skelettdrachen Eisgolem Blasrohrkobold Phönix
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Skelettdrachen Eisgolem Blasrohrkobold Koboldbohrer
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold Koboldbohrer
Ritter Skelettdrachen Eisgolem Blasrohrkobold
Skelettdrachen
Skelettdrachen Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Eisgolem Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Fledermäuse
Ritter Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Ritter Skelettdrachen Eisgolem Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Eisgolem Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold Koboldbohrer
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettdrachen
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Koboldbohrer
Eisgolem Elektrogeist Skelettdrachen
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettdrachen Eisgolem Blasrohrkobold
Elektrogeist Fledermäuse Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Elektrogeist Skelettdrachen
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Ritter Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Eisgolem Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Elektrogeist Fledermäuse Skelettdrachen Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettdrachen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold

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