Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Elitebarbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Elitebarbaren Walküre
Kampfholz
Elektrogeist Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Walküre
Feuerball
Elitebarbaren
Gift
Fledermäuse
Blitz
Ritter Elitebarbaren Walküre
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Ritter Walküre Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Wut Kampfholz Ritter Walküre Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Fledermäuse Wut Kampfholz

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elitebarbaren
Fledermäuse
Ritter Walküre Megaritter Elitebarbaren Wut
Ritter
Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren
Walküre Wut Elektrogeist Fledermäuse Ritter Kampfholz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren
Wut
Elitebarbaren Fledermäuse
Kampfholz
Ritter Elitebarbaren Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 9

Elektrogeist
Kampfholz
Fledermäuse
Ritter Walküre Kampfholz Megaritter
Ritter
Fledermäuse Kampfholz
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Kampfholz
Wut
Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Ritter Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Ritter Walküre Megaritter
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Elektrogeist
Elektrogeist Walküre Kampfholz Megaritter
Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Elektrogeist Ritter Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz
Elitebarbaren Ritter Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Walküre
Walküre Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Walküre Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Ritter Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Ritter Elitebarbaren Walküre Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Ritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter Ritter Walküre
Walküre Megaritter
Elitebarbaren Elektrogeist Fledermäuse Ritter Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Elektrogeist Elitebarbaren Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren
Ritter Walküre Kampfholz
Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Walküre Megaritter
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse
Elektrogeist Fledermäuse
Elitebarbaren
Kampfholz Megaritter
Elektrogeist
Megaritter
Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse
Kampfholz
Ritter Walküre Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Megaritter

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