Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Skelettdrachen Megalakai Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettdrachen Megalakai Elektrodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Skelettdrachen Megalakai Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Skelettdrachen Megalakai Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Skelettdrachen Megalakai Elektrodrache Magieschütze
Gift
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Skelettdrachen Megalakai Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Skelettdrachen Megalakai Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Megalakai

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Megalakai Skelettdrachen Magieschütze Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai
Fledermäuse
Lakaien Feuerwerkerin Skelettdrachen Megalakai
Lakaien
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaien Skelettdrachen Megalakai
Skelettdrachen
Fledermäuse Feuerwerkerin
Megalakai
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Elektrodrache
Magieschütze
Magieschütze
Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 7

Elektrogeist
Megalakai
Fledermäuse
Lakaien Feuerwerkerin
Lakaien
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaien Skelettdrachen Megalakai Elektrodrache
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Elektrodrache
Megalakai
Elektrogeist Feuerwerkerin
Elektrodrache
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Skelettdrachen Megalakai Elektrodrache Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Skelettdrachen Megalakai Elektrodrache
Fledermäuse Lakaien Skelettdrachen Megalakai Elektrodrache
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Skelettdrachen Megalakai Elektrodrache
Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Skelettdrachen Megalakai Elektrodrache Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Skelettdrachen Megalakai Elektrogeist Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Elektrogeist Skelettdrachen Elektrodrache Magieschütze
Lakaien
Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaien Skelettdrachen Elektrogeist Feuerwerkerin Megalakai Elektrodrache Magieschütze
Lakaien Skelettdrachen Megalakai Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Skelettdrachen Elektrodrache
Elektrogeist Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Skelettdrachen Megalakai Elektrodrache Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektrodrache
Elektrogeist Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Skelettdrachen Megalakai Elektrodrache Magieschütze
Elektrogeist Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Skelettdrachen Megalakai Elektrodrache Magieschütze
Skelettdrachen Elektrogeist Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Megalakai Elektrodrache Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Elektrodrache
Fledermäuse
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektrogeist Fledermäuse Lakaien Elektrodrache Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Megalakai
Elektrodrache Elektrogeist Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Skelettdrachen Megalakai Magieschütze
Skelettdrachen Megalakai
Fledermäuse Lakaien Megalakai Elektrodrache
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Elektrogeist Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Skelettdrachen Megalakai Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Elektrogeist Feuerwerkerin Skelettdrachen Megalakai Elektrodrache Magieschütze
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektrodrache
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektrodrache Magieschütze
Skelettdrachen Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magieschütze
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektrogeist Fledermäuse Lakaien Megalakai Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magieschütze
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektrodrache
Fledermäuse Lakaien Elektrodrache
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magieschütze
Lakaien Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magieschütze
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektrodrache
Fledermäuse Lakaien Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Megalakai Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektrodrache Magieschütze
Lakaien Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen
Skelettdrachen Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrogeist Skelettdrachen Elektrodrache Magieschütze
Megalakai
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektrodrache Magieschütze
Skelettdrachen Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Elektrogeist Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Skelettdrachen Megalakai
Megalakai
Skelettdrachen Elektrodrache Magieschütze
Elektrogeist Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektrogeist Fledermäuse Lakaien Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Skelettdrachen Megalakai Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Skelettdrachen Megalakai Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Skelettdrachen Megalakai Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Skelettdrachen Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettdrachen Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektrodrache

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