Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Prinzessin Nachthexe Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Heilungsgeist Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Prinzessin Nachthexe
Knall
Fledermäuse Königsriese Prinzessin Nachthexe
Barbarenfass
Elektrogeist Heilungsgeist Prinzessin Nachthexe
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Heilungsgeist Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Heilungsgeist Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Heilungsgeist Prinzessin Nachthexe
Feuerball
Prinzessin Nachthexe
Gift
Fledermäuse Prinzessin Nachthexe
Blitz
Nachthexe Mönch
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Heilungsgeist Wut Prinzessin Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Heilungsgeist Fledermäuse Wut Prinzessin Nachthexe Mönch Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Heilungsgeist Fledermäuse Wut

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese
Fledermäuse
Königsriese Wut
Königsriese
Fledermäuse Heilungsgeist Elektrogeist Prinzessin Nachthexe Mönch
Heilungsgeist
Königsriese Nachthexe
Wut
Fledermäuse Nachthexe
Prinzessin
Königsriese
Nachthexe
Königsriese Heilungsgeist Wut Mönch
Mönch
Königsriese Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 0

Elektrogeist
Fledermäuse
Königsriese
Heilungsgeist
Wut
Prinzessin
Nachthexe
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Fledermäuse Nachthexe Mönch
Fledermäuse Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Mönch
Prinzessin Mönch
Elektrogeist Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse Elektrogeist Prinzessin Nachthexe
Elektrogeist Mönch
Prinzessin Nachthexe
Nachthexe
Fledermäuse Elektrogeist Prinzessin Nachthexe
Fledermäuse Prinzessin Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse
Elektrogeist Fledermäuse Prinzessin Nachthexe
Mönch
Fledermäuse Nachthexe
Elektrogeist Fledermäuse Nachthexe
Elektrogeist Fledermäuse Prinzessin
Elektrogeist Fledermäuse Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mönch
Fledermäuse
Fledermäuse Nachthexe Mönch
Nachthexe
Elektrogeist Fledermäuse Prinzessin Mönch
Fledermäuse Nachthexe
Elektrogeist Fledermäuse Mönch
Fledermäuse
Mönch
Nachthexe
Prinzessin
Elektrogeist Fledermäuse Nachthexe Mönch
Fledermäuse Elektrogeist Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Mönch
Mönch Prinzessin
Elektrogeist Fledermäuse Prinzessin Mönch
Prinzessin
Prinzessin
Mönch
Fledermäuse Nachthexe
Mönch Prinzessin
Mönch Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Mönch
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Mönch
Fledermäuse Nachthexe
Prinzessin Mönch
Prinzessin Mönch
Nachthexe Mönch
Prinzessin
Mönch
Mönch
Elektrogeist Prinzessin
Prinzessin Mönch
Prinzessin Mönch
Fledermäuse Prinzessin Nachthexe
Elektrogeist Fledermäuse
Nachthexe
Nachthexe
Elektrogeist Prinzessin Mönch
Prinzessin Mönch
Elektrogeist Fledermäuse Prinzessin Nachthexe
Prinzessin Mönch
Prinzessin
Prinzessin
Mönch
Elektrogeist Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin Mönch

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns