Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kampfheilerin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Infernodrache
Knall
Fledermäuse Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Scharfrichter
Kampfholz
Elektrogeist
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Kampfheilerin Scharfrichter Infernodrache
Feuerball
Kampfheilerin Scharfrichter Infernodrache
Gift
Fledermäuse Kampfheilerin Scharfrichter
Blitz
Kampfheilerin Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Kampfheilerin Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Tornado Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Königliche Luftpost Kampfheilerin Tornado Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Königliche Luftpost Tornado Kampfheilerin Infernodrache Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Fledermäuse Königliche Luftpost Tornado

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Fledermäuse
Megaritter Kampfheilerin Infernodrache
Königliche Luftpost
Kampfheilerin
Scharfrichter Infernodrache Fledermäuse Tornado
Tornado
Scharfrichter Kampfheilerin Megaritter
Scharfrichter
Kampfheilerin Tornado Megaritter
Infernodrache
Kampfheilerin Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Tornado Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 14

Elektrogeist
Fledermäuse
Königliche Luftpost Kampfheilerin Infernodrache Megaritter
Königliche Luftpost
Tornado Fledermäuse Kampfheilerin Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Kampfheilerin
Infernodrache Fledermäuse Königliche Luftpost Tornado Scharfrichter
Tornado
Königliche Luftpost Scharfrichter Kampfheilerin Infernodrache Megaritter
Scharfrichter
Tornado Königliche Luftpost Kampfheilerin Megaritter
Infernodrache
Kampfheilerin Fledermäuse Königliche Luftpost Tornado Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Königliche Luftpost Tornado Scharfrichter Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter
Infernodrache Fledermäuse Königliche Luftpost Kampfheilerin Scharfrichter Megaritter
Tornado Megaritter Fledermäuse Königliche Luftpost Scharfrichter Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Megaritter
Königliche Luftpost Kampfheilerin Tornado Megaritter
Königliche Luftpost Tornado Elektrogeist Fledermäuse Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Tornado Infernodrache Elektrogeist Königliche Luftpost Scharfrichter
Elektrogeist Kampfheilerin Megaritter
Infernodrache Tornado
Tornado Königliche Luftpost Kampfheilerin Megaritter
Fledermäuse Scharfrichter Elektrogeist Königliche Luftpost Tornado Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Fledermäuse Königliche Luftpost Tornado
Megaritter Fledermäuse Königliche Luftpost Kampfheilerin
Scharfrichter Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Königliche Luftpost Tornado
Infernodrache Megaritter
Tornado Königliche Luftpost Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Königliche Luftpost Tornado Scharfrichter
Königliche Luftpost Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Kampfheilerin Tornado Scharfrichter
Königliche Luftpost Tornado Scharfrichter Elektrogeist Fledermäuse Kampfheilerin Infernodrache Megaritter
Tornado Infernodrache
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Königliche Luftpost Kampfheilerin Scharfrichter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königliche Luftpost Kampfheilerin
Königliche Luftpost Kampfheilerin Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Fledermäuse Kampfheilerin
Megaritter Fledermäuse Königliche Luftpost Kampfheilerin Tornado
Königliche Luftpost Kampfheilerin Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Königliche Luftpost Scharfrichter Elektrogeist Fledermäuse Tornado
Königliche Luftpost Fledermäuse Kampfheilerin
Megaritter Königliche Luftpost Kampfheilerin Infernodrache
Königliche Luftpost Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Tornado Infernodrache
Königliche Luftpost Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Königliche Luftpost Tornado
Königliche Luftpost Megaritter Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Königliche Luftpost Kampfheilerin Tornado Scharfrichter Infernodrache
Fledermäuse Scharfrichter Megaritter Elektrogeist Königliche Luftpost Kampfheilerin Infernodrache
Elektrogeist Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Elektrogeist Fledermäuse Tornado
Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter
Tornado
Fledermäuse Tornado
Tornado
Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Tornado
Fledermäuse
Scharfrichter Megaritter
Tornado Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Tornado Elektrogeist Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Tornado Scharfrichter
Tornado Megaritter
Tornado
Fledermäuse Tornado Scharfrichter
Elektrogeist Fledermäuse
Megaritter
Elektrogeist
Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse
Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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