Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ballon Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbarenfass Ballon Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Elektrogeist Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Ballon Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Ballon Magieschütze Holzfäller
Gift
Fledermäuse Ballon Magieschütze
Blitz
Ballon Magieschütze Holzfäller
Rakete
Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze Holzfäller Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Ballon Holzfäller
Fledermäuse
Ballon Megaritter Barbarenfass Holzfäller
Großer Schneeball
Ballon Elektrogeist Barbarenfass Magieschütze Holzfäller Megaritter
Barbarenfass
Ballon Fledermäuse Großer Schneeball Holzfäller Megaritter
Ballon
Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Holzfäller Elektrogeist Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Großer Schneeball Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Ballon Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 14

Elektrogeist
Großer Schneeball Holzfäller
Fledermäuse
Großer Schneeball Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Barbarenfass Magieschütze Holzfäller
Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze Holzfäller Megaritter
Ballon
Magieschütze
Großer Schneeball Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze
Megaritter
Großer Schneeball Fledermäuse Barbarenfass Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Magieschütze
Holzfäller Fledermäuse Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball
Holzfäller Fledermäuse Megaritter
Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Barbarenfass Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Elektrogeist Magieschütze
Elektrogeist Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Holzfäller
Großer Schneeball Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Elektrogeist Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze Holzfäller
Großer Schneeball Barbarenfass Elektrogeist Fledermäuse Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Barbarenfass
Holzfäller Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Großer Schneeball
Megaritter Holzfäller
Magieschütze Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Barbarenfass Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze
Elektrogeist Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Holzfäller
Barbarenfass Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze
Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Megaritter
Großer Schneeball Barbarenfass
Fledermäuse
Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Elektrogeist Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Elektrogeist Großer Schneeball Magieschütze
Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Elektrogeist Fledermäuse Barbarenfass Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Barbarenfass
Magieschütze Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Megaritter

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