Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Elektroriese Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone
Knall
Fledermäuse Kanone
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Walküre Magier Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Kanone
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Walküre Magier Eismagier
Feuerball
Kanone Magier Eismagier
Gift
Fledermäuse Kanone Magier Eismagier
Blitz
Kanone Walküre Magier Eismagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Magier Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Walküre Magier Elektroriese Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Walküre Elektroriese Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Eismagier Walküre Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Kanone

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Elektroriese
Fledermäuse
Walküre
Großer Schneeball
Elektrogeist Walküre
Kanone
Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Magier
Walküre
Elektroriese
Elektrogeist
Eismagier

Verteidigungssynergien 0 17

Elektrogeist
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Kanone Walküre Eismagier
Großer Schneeball
Elektrogeist Fledermäuse Kanone Walküre Magier Eismagier
Kanone
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Magier Elektroriese Eismagier
Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Magier Eismagier
Magier
Großer Schneeball Kanone Walküre Eismagier
Elektroriese
Kanone Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Walküre Magier Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Magier
Fledermäuse Kanone Walküre Eismagier
Kanone Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Eismagier
Kanone Fledermäuse Walküre Eismagier
Walküre
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Walküre Eismagier
Fledermäuse Großer Schneeball Elektrogeist Kanone Magier Eismagier
Elektrogeist Kanone Walküre Elektroriese
Kanone Eismagier
Großer Schneeball Kanone Walküre Eismagier
Fledermäuse Walküre Eismagier Elektrogeist Großer Schneeball Kanone Magier Elektroriese
Fledermäuse Großer Schneeball Magier Eismagier
Kanone Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Magier Eismagier
Walküre Magier Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Kanone
Kanone
Großer Schneeball Kanone Elektroriese
Magier Fledermäuse Kanone Walküre
Kanone Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Magier Eismagier
Großer Schneeball Walküre Magier Elektrogeist Fledermäuse Kanone Eismagier
Kanone
Walküre Magier Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Elektroriese
Großer Schneeball Walküre Magier
Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse
Kanone Walküre
Magier Elektroriese Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Eismagier
Fledermäuse Walküre Eismagier
Walküre
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Walküre
Kanone
Fledermäuse Walküre
Großer Schneeball Walküre Elektroriese
Kanone Walküre Magier
Magier Kanone Walküre Elektroriese
Elektroriese Elektrogeist Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre Elektrogeist Großer Schneeball Kanone Magier Elektroriese Eismagier
Elektrogeist Großer Schneeball Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Großer Schneeball Eismagier
Walküre
Magier Großer Schneeball Walküre
Magier Elektroriese Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Eismagier
Magier
Großer Schneeball Magier Eismagier
Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Großer Schneeball
Walküre Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Magier
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Walküre Magier Elektroriese
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektroriese Elektrogeist Walküre Magier Eismagier
Großer Schneeball Magier Eismagier
Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Großer Schneeball Magier Elektroriese Eismagier
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Magier Elektroriese
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Elektrogeist Fledermäuse
Großer Schneeball Magier Eismagier
Walküre Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Elektroriese
Elektroriese Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektroriese
Magier

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