Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Hexe Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Hexe Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Lakaien Königsriese Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Lakaien Hexe Elektrodrache
Feuerball
Lakaien Hexe Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Lakaien Hexe Elektrodrache
Blitz
Hexe Elektrodrache
Rakete
Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Hexe Elektrodrache Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Königsriese
Fledermäuse
Königsriese Megaritter Lakaien
Großer Schneeball
Elektrogeist Königsriese Hexe Elektrodrache Megaritter
Lakaien
Königsriese Megaritter Fledermäuse
Königsriese
Fledermäuse Lakaien Elektrogeist Großer Schneeball Hexe Elektrodrache
Hexe
Großer Schneeball Königsriese Megaritter
Elektrodrache
Großer Schneeball Königsriese Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Großer Schneeball Hexe Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 10

Elektrogeist
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Lakaien Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Lakaien Hexe Elektrodrache
Lakaien
Fledermäuse Großer Schneeball Megaritter
Königsriese
Hexe
Großer Schneeball Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Großer Schneeball Hexe
Megaritter
Großer Schneeball Fledermäuse Lakaien Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Elektrodrache
Fledermäuse Lakaien Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Elektrodrache
Hexe Fledermäuse Lakaien Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Elektrogeist Hexe Elektrodrache
Elektrogeist Elektrodrache Megaritter
Hexe Lakaien
Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse Lakaien Hexe Elektrogeist Großer Schneeball Elektrodrache Megaritter
Lakaien Fledermäuse Großer Schneeball Hexe Elektrodrache
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Hexe Elektrodrache
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Hexe Elektrodrache
Megaritter
Großer Schneeball Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Hexe Elektrodrache
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Hexe Elektrodrache
Großer Schneeball Hexe Elektrogeist Fledermäuse Lakaien Elektrodrache Megaritter
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Elektrodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Hexe Elektrodrache
Megaritter Fledermäuse
Hexe Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Hexe Elektrodrache
Fledermäuse Lakaien Hexe
Megaritter
Elektrodrache Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Lakaien Hexe Elektrodrache
Megaritter Großer Schneeball
Megaritter Hexe
Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe Elektrodrache Elektrogeist Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Lakaien Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Hexe Elektrodrache
Elektrogeist Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache
Großer Schneeball Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Hexe Elektrodrache
Hexe
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Elektrodrache
Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball
Lakaien Elektrodrache
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien
Großer Schneeball Elektrodrache Megaritter
Großer Schneeball Hexe Elektrodrache Megaritter
Lakaien Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrogeist Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Hexe Elektrodrache
Großer Schneeball Hexe Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache Megaritter
Elektrogeist Großer Schneeball Elektrodrache
Megaritter
Großer Schneeball
Elektrogeist Fledermäuse Lakaien Hexe Elektrodrache
Großer Schneeball Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Hexe
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Hexe Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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