Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Eisgolem Hexe Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Tesla Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Tesla Hexe
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Hexe
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Tesla Eisgolem Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgolem Feuerball Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgolem Feuerball Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Tesla Feuerball Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Elektroriese
Fledermäuse
Eisgolem
Tesla
Eisgolem
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Eisgolem
Feuerball
Elektrogeist
Hexe
Eisgolem
Elektroriese
Elektrogeist

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Fledermäuse
Tesla Eisgolem Blasrohrkobold
Tesla
Eisgolem Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Eisgolem
Tesla Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold
Fledermäuse Tesla Eisgolem
Feuerball
Tesla Eisgolem
Hexe
Eisgolem
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Hexe
Tesla Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold
Tesla Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold
Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Elektrogeist Feuerball Hexe
Elektrogeist Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese
Tesla Hexe
Tesla Eisgolem Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Elektrogeist Tesla Eisgolem Feuerball Elektroriese
Tesla Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Tesla Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Hexe
Tesla
Tesla Feuerball Elektroriese
Tesla Fledermäuse Feuerball Hexe
Tesla Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Hexe Elektrogeist Fledermäuse Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Tesla Blasrohrkobold
Elektrogeist Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Eisgolem Feuerball Hexe Elektroriese
Feuerball Tesla Eisgolem
Fledermäuse Eisgolem Hexe
Fledermäuse Tesla Eisgolem Feuerball
Tesla Hexe
Feuerball Elektroriese Elektrogeist Fledermäuse Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Tesla
Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Feuerball Hexe
Hexe Tesla Blasrohrkobold
Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Elektroriese
Tesla Eisgolem Feuerball Hexe
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektroriese
Tesla Hexe Elektroriese Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Elektrogeist Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektroriese
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektroriese Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektroriese
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgolem Elektroriese Elektrogeist Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektroriese
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektroriese
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Elektroriese
Blasrohrkobold
Elektroriese Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektroriese
Feuerball Blasrohrkobold

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