Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Walküre P.E.K.K.A. Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Goblin Curse Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Goblin Curse Fischer
Knall
Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Goblin Curse Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Grabstein Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse
Kampfholz
Elektrogeist Grabstein Blasrohrkobold Goblin Curse Fischer
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Goblin Curse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Fischer
Gift
Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Goblin Curse Fischer
Blitz
Grabstein Walküre Fischer
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Grabstein Walküre Goblin Curse P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Goblin Curse Grabstein Blasrohrkobold Fischer Walküre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Goblin Curse Grabstein

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Goblin Curse P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Walküre P.E.K.K.A. Fischer
Grabstein
Blasrohrkobold
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Fischer
Goblin Curse
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Fischer
Fischer
Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 11

Elektrogeist
Fischer
Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Fischer
Grabstein
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Grabstein Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Fischer
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Fischer
Goblin Curse
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Fischer
Fischer
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Fischer
Grabstein Walküre P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrogeist Grabstein Goblin Curse
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein Goblin Curse Fischer
Blasrohrkobold Walküre Fischer
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Elektrogeist Grabstein Fischer
Fledermäuse Blasrohrkobold Goblin Curse
Grabstein P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Goblin Curse
Walküre Elektrogeist Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Goblin Curse P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein Goblin Curse
Goblin Curse P.E.K.K.A. Fischer
Fledermäuse Grabstein Walküre P.E.K.K.A. Fischer
Grabstein Walküre Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Fischer
Walküre Elektrogeist Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Goblin Curse Fischer
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Goblin Curse Fischer
Walküre Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Goblin Curse P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein P.E.K.K.A. Fischer
Walküre Fischer
Grabstein P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Fischer
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Fischer
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Goblin Curse Fischer
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Goblin Curse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse Fischer
P.E.K.K.A. Elektrogeist Fledermäuse Grabstein Walküre
P.E.K.K.A. Grabstein Blasrohrkobold Goblin Curse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Goblin Curse
Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse
Grabstein Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Fischer
Fledermäuse Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold Goblin Curse P.E.K.K.A.
Elektrogeist Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Goblin Curse Fischer
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Goblin Curse
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Fischer
Fledermäuse Fischer
Blasrohrkobold Walküre Fischer
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse
Fischer
Goblin Curse Elektrogeist Walküre
Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Fischer
Blasrohrkobold Goblin Curse Fischer
Fledermäuse Blasrohrkobold Goblin Curse
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Elektrogeist Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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