Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Tornado Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Tornado Gift P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Tornado Kleiner Prinz Gift Elektromagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Fledermäuse Tornado Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Megaritter P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A. Gift Megaritter
Gift
P.E.K.K.A. Tornado Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Gift Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Tornado Gift Elektromagier
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 14

Elektrogeist
Elektromagier Kleiner Prinz
Fledermäuse
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Tornado
P.E.K.K.A. Gift Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Gift
Tornado Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist Fledermäuse Tornado Gift P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Fledermäuse Tornado Gift Elektromagier
Kleiner Prinz
Elektrogeist Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Tornado Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Elektrogeist Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Tornado Elektromagier Elektrogeist Gift Kleiner Prinz
Elektrogeist Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift Elektromagier Elektrogeist Tornado Megaritter
Fledermäuse Tornado Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Tornado Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Tornado Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Tornado Elektromagier Kleiner Prinz
Tornado Gift Elektrogeist Fledermäuse Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Gift Elektrogeist Fledermäuse Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Tornado Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Tornado Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse Tornado Gift P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift Megaritter Elektrogeist P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektrogeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Tornado Elektromagier
Gift
Gift
Gift Megaritter
Gift Elektrogeist Fledermäuse Tornado
Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Tornado
Fledermäuse Tornado Gift Elektromagier
Gift Tornado Elektromagier
Gift Tornado
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Megaritter
Tornado Gift
Fledermäuse
Gift Elektromagier Megaritter
Tornado Gift Megaritter Kleiner Prinz
Gift Megaritter
Tornado Gift
Tornado
Gift
Tornado Gift Elektrogeist Megaritter Kleiner Prinz
Gift Tornado Elektromagier
Tornado Gift Megaritter
Gift Tornado
Gift Fledermäuse Tornado Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse Gift
Gift Megaritter
Elektrogeist Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Gift
Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse
Gift Tornado Elektromagier
Gift Elektromagier Megaritter
Gift
Tornado Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Tornado Gift Elektromagier
Fledermäuse Tornado Gift Elektromagier
Gift Tornado Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Megaritter
Gift

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