Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinz Elektroriese Eismagier Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Elektroriese Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Prinz Elektroriese Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Prinz Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Eismagier Königsgeist Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Prinz Eismagier Königsgeist Banditin
Feuerball
Eismagier Banditin
Gift
Fledermäuse Eismagier
Blitz
Prinz Eismagier Banditin
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Tornado Elektroriese Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Tornado Prinz Elektroriese Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Tornado Eismagier Königsgeist Banditin Prinz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Fledermäuse Tornado Eismagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elektroriese Banditin
Fledermäuse
Prinz Banditin
Tornado
Elektroriese Eismagier
Prinz
Fledermäuse Elektroriese Eismagier Königsgeist
Elektroriese
Tornado Elektrogeist Prinz
Eismagier
Tornado Prinz Banditin
Königsgeist
Prinz Banditin
Banditin
Elektrogeist Fledermäuse Eismagier Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Fledermäuse
Prinz Eismagier Banditin
Tornado
Eismagier Prinz Elektroriese
Prinz
Fledermäuse Tornado Elektroriese Eismagier
Elektroriese
Tornado Prinz Eismagier
Eismagier
Tornado Fledermäuse Prinz Elektroriese Banditin
Königsgeist
Banditin
Fledermäuse Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Fledermäuse Prinz Eismagier Banditin
Tornado Prinz Fledermäuse Eismagier Banditin
Prinz Fledermäuse Eismagier Banditin
Tornado Prinz
Tornado Elektrogeist Fledermäuse Eismagier Königsgeist Banditin
Fledermäuse Tornado Elektrogeist Eismagier
Elektrogeist Elektroriese Banditin
Tornado Prinz Eismagier
Tornado Prinz Eismagier Königsgeist Banditin
Fledermäuse Eismagier Elektrogeist Tornado Elektroriese Königsgeist Banditin
Fledermäuse Tornado Eismagier
Prinz Fledermäuse Eismagier Banditin
Elektrogeist Fledermäuse Tornado Prinz Königsgeist
Prinz Banditin
Tornado Prinz Elektroriese Banditin
Fledermäuse Tornado Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Tornado Prinz Eismagier Königsgeist Banditin
Tornado Elektrogeist Fledermäuse Eismagier Königsgeist Banditin
Tornado Prinz
Königsgeist Elektrogeist Fledermäuse Prinz Elektroriese Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz Elektroriese Königsgeist Banditin
Banditin Prinz Königsgeist
Banditin Fledermäuse Prinz
Prinz Fledermäuse Tornado Banditin
Prinz Banditin
Elektroriese Elektrogeist Fledermäuse Tornado Eismagier
Prinz Fledermäuse Eismagier Banditin
Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Tornado Prinz Banditin
Fledermäuse Prinz
Tornado Prinz Elektroriese
Prinz Banditin
Elektroriese
Elektroriese Elektrogeist Fledermäuse Tornado Prinz
Fledermäuse Elektrogeist Elektroriese Eismagier Königsgeist
Elektrogeist Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist Banditin
Tornado Eismagier Königsgeist Banditin
Banditin
Prinz
Elektroriese Elektrogeist Fledermäuse Tornado Eismagier
Tornado
Tornado Eismagier
Tornado Banditin
Fledermäuse Tornado Prinz
Tornado Prinz Banditin
Tornado
Banditin
Banditin
Prinz
Banditin
Banditin
Tornado
Fledermäuse
Prinz Banditin
Tornado Elektroriese
Prinz
Tornado
Tornado Prinz
Tornado Elektroriese Elektrogeist Eismagier
Tornado Eismagier Königsgeist Banditin
Tornado Prinz Banditin
Tornado Banditin
Fledermäuse Tornado Elektroriese Eismagier
Elektrogeist Fledermäuse Elektroriese
Banditin
Elektrogeist
Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Prinz Banditin
Tornado Eismagier
Prinz
Tornado Elektroriese
Prinz
Elektroriese Elektrogeist Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Tornado
Tornado Prinz Elektroriese Königsgeist Banditin
Prinz

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