Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Schweinereiter Eismagier
Gift
Fledermäuse Eismagier
Blitz
Ritter Eismagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Pfeile Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Knall Pfeile Ritter Eismagier Schweinereiter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Knall Pfeile

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Knall P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektrogeist Fledermäuse Ritter Eismagier
Pfeile
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Knall Pfeile Eismagier
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Pfeile Ritter Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Eismagier
Eismagier
Knall Ritter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 12

Elektrogeist
Knall
Fledermäuse
Ritter Knall P.E.K.K.A. Eismagier
Knall
Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Eismagier
Pfeile
Knall Ritter P.E.K.K.A. Eismagier
Ritter
Fledermäuse Eismagier Knall Pfeile
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Eismagier
Eismagier
Ritter Fledermäuse Knall Pfeile P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Eismagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Eismagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Eismagier
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Knall Eismagier
Fledermäuse Elektrogeist Knall Pfeile Eismagier
Elektrogeist Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eismagier
Ritter Eismagier
Fledermäuse Eismagier Elektrogeist Knall Pfeile Ritter
Pfeile Fledermäuse Knall Eismagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Eismagier
Elektrogeist Fledermäuse Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Knall Ritter Eismagier
Knall Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Ritter Eismagier
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Ritter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Knall Eismagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Eismagier
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Elektrogeist Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter
Elektrogeist Fledermäuse Knall Ritter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Elektrogeist Knall P.E.K.K.A. Eismagier
Elektrogeist Knall Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Knall Eismagier
Pfeile
Pfeile Ritter
Knall Pfeile
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Knall Eismagier
Pfeile
Pfeile Knall Eismagier
Pfeile Knall
Fledermäuse
Knall Pfeile Ritter
Knall Pfeile
Ritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektrogeist Eismagier
Pfeile Knall Eismagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Eismagier
Knall Elektrogeist Fledermäuse
Knall Pfeile
Knall Elektrogeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Elektrogeist Fledermäuse
Knall Pfeile Eismagier
Pfeile
Ritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall
P.E.K.K.A.

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