Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mauerbrecher Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elitebarbaren Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elitebarbaren Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Elitebarbaren Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Elitebarbaren Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Elitebarbaren Mauerbrecher Skelettarmee
Feuerball
Elitebarbaren Mauerbrecher Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Knall Mauerbrecher Pfeile Skelettarmee Goldener Ritter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Fledermäuse Knall Mauerbrecher

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Elitebarbaren Mauerbrecher
Fledermäuse
Knall Elitebarbaren Mauerbrecher
Knall
Pfeile Elitebarbaren Elektrogeist Fledermäuse Mauerbrecher
Pfeile
Knall Elitebarbaren Mauerbrecher
Elitebarbaren
Knall Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Goldener Ritter
Mauerbrecher
Elektrogeist Fledermäuse Knall Pfeile
Skelettarmee
Goldener Ritter
Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 0 10

Elektrogeist
Knall Goldener Ritter
Fledermäuse
Knall Goldener Ritter
Knall
Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Goldener Ritter
Pfeile
Knall Goldener Ritter
Elitebarbaren
Knall Goldener Ritter
Mauerbrecher
Skelettarmee
Knall
Goldener Ritter
Elektrogeist Fledermäuse Knall Pfeile Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Goldener Ritter
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Elektrogeist Fledermäuse Knall
Fledermäuse Elektrogeist Knall Pfeile
Elektrogeist Knall Pfeile Goldener Ritter
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee Elektrogeist Knall Pfeile
Pfeile Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Skelettarmee Elektrogeist Fledermäuse Knall Pfeile Goldener Ritter
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Knall Elitebarbaren Skelettarmee Goldener Ritter
Knall Pfeile Elektrogeist Fledermäuse
Elitebarbaren
Skelettarmee Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Knall Pfeile Elitebarbaren
Skelettarmee Fledermäuse Knall Elitebarbaren Goldener Ritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Elektrogeist Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Elitebarbaren Goldener Ritter
Skelettarmee Knall Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Goldener Ritter
Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektrogeist Fledermäuse Knall Goldener Ritter
Fledermäuse Pfeile Elektrogeist Knall Elitebarbaren Goldener Ritter
Elektrogeist Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Knall Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall Goldener Ritter
Fledermäuse Elitebarbaren
Knall Pfeile Goldener Ritter
Knall Pfeile
Elitebarbaren Goldener Ritter
Pfeile
Knall Pfeile Elitebarbaren
Knall Pfeile Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile
Knall Pfeile Goldener Ritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektrogeist
Pfeile Knall Goldener Ritter
Knall Pfeile Goldener Ritter
Knall Pfeile Goldener Ritter
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Pfeile
Knall Elektrogeist Fledermäuse
Elitebarbaren
Knall Pfeile
Knall Elektrogeist Pfeile
Pfeile
Knall Elektrogeist Fledermäuse Skelettarmee
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Elitebarbaren
Knall Elektrogeist Fledermäuse Elitebarbaren Goldener Ritter
Fledermäuse Knall
Knall Goldener Ritter

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