Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Musketierin Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Kanone
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Musketierin Walküre
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Musketierin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Kanone Musketierin
Blitz
Kanone Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Knall Kanone Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Knall Kanone

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Feuerball Schweinereiter
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall
Knall
Feuerball Schweinereiter Elektrogeist Fledermäuse Musketierin Walküre
Kanone
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektrogeist
Musketierin
Walküre Schweinereiter Knall
Walküre
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Feuerball Musketierin Walküre Elektrogeist

Verteidigungssynergien 4 11

Elektrogeist
Knall
Fledermäuse
Knall Kanone Musketierin Walküre
Knall
Kanone Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Musketierin Walküre
Kanone
Knall Musketierin Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuerball
Knall Kanone Musketierin Walküre
Musketierin
Kanone Walküre Fledermäuse Knall Feuerball
Walküre
Musketierin Fledermäuse Knall Kanone Feuerball
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerball Musketierin Walküre
Fledermäuse Knall Kanone Musketierin Walküre
Kanone Fledermäuse Musketierin Walküre
Kanone Fledermäuse Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Knall Kanone Musketierin Walküre
Fledermäuse Musketierin Elektrogeist Knall Kanone Feuerball
Elektrogeist Knall Kanone Feuerball Musketierin Walküre
Kanone Musketierin
Kanone Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Elektrogeist Knall Kanone Feuerball Musketierin
Musketierin Fledermäuse Knall Feuerball
Kanone Fledermäuse Knall Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Elektrogeist Fledermäuse Knall Kanone
Kanone
Knall Kanone Feuerball
Fledermäuse Kanone Feuerball Musketierin Walküre
Kanone Feuerball Walküre Elektrogeist Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Walküre Elektrogeist Fledermäuse Kanone Feuerball Musketierin
Kanone Musketierin
Walküre Elektrogeist Fledermäuse Kanone Feuerball Musketierin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball
Feuerball Knall Musketierin Walküre
Fledermäuse Knall Musketierin Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Feuerball Musketierin
Kanone Musketierin Walküre
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Knall Musketierin
Fledermäuse Feuerball Musketierin Walküre
Walküre
Knall Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Walküre
Kanone Musketierin
Fledermäuse Musketierin Walküre
Knall Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Musketierin Walküre
Elektrogeist Fledermäuse Knall Feuerball Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Elektrogeist Knall Kanone Feuerball Musketierin
Elektrogeist Knall Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Knall Musketierin
Musketierin
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Elektrogeist Feuerball Walküre
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Feuerball Musketierin
Knall Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Knall Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Musketierin
Knall Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Musketierin
Fledermäuse Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball

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