Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldbohrer Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldbohrer Infernodrache
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldbohrer Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldbohrer
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldbohrer P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldbohrer Infernodrache
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Koboldbohrer P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Koboldbohrer Infernodrache P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Megaritter Knall Koboldbohrer P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall
P.E.K.K.A. Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Koboldbohrer P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldbohrer
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Blasrohrkobold Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 17

Elektrogeist
Knall Koboldbohrer
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Koboldbohrer P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldbohrer P.E.K.K.A. Infernodrache
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Koboldbohrer P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Koboldbohrer
Elektrogeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Infernodrache
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Koboldbohrer Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldbohrer Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldbohrer Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache Elektrogeist Knall
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldbohrer
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrogeist Knall Koboldbohrer Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Koboldbohrer P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldbohrer Megaritter
Knall Koboldbohrer P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Koboldbohrer
Knall Koboldbohrer Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldbohrer Infernodrache
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Infernodrache Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Infernodrache
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldbohrer Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Koboldbohrer P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Elektrogeist Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Koboldbohrer
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Knall Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall Koboldbohrer
Knall Elektrogeist Megaritter
Infernodrache
Knall Blasrohrkobold
Knall Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Elektrogeist
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns