Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Blitz
Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Elektrogeist Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall
Fledermäuse
Megaritter Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Spiegel Elektrogeist Fledermäuse Musketierin Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Spiegel
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Koboldgang Spiegel Megaritter
Musketierin
Knall Spiegel Megaritter
Spiegel
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Musketierin

Verteidigungssynergien 3 16

Elektrogeist
Knall
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Knall
Spiegel Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Koboldgang
Musketierin Knall Feuerwerkerin Spiegel
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Spiegel Megaritter
Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Spiegel Megaritter
Spiegel
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Elektrogeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Elektrogeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Elektrogeist Knall Musketierin Megaritter
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Knall Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin
Koboldgang Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin
Koboldgang Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Musketierin
Megaritter
Knall Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Koboldgang Musketierin
Megaritter Fledermäuse Musketierin
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Koboldgang Elektrogeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Megaritter Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Musketierin
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse Knall Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Elektrogeist Megaritter
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Knall Musketierin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Knall Musketierin Megaritter
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Knall Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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