Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Königsriese Ofen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse Ofen
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Ofen
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Ofen
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsriese Ofen
Erdbeben
Feuerwerkerin Ofen
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Ofen
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen
Blitz
Ritter Ofen
Rakete
Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Fledermäuse Knall Ritter Feuerwerkerin Ofen Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Elektrogeist Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Königsriese
Fledermäuse
Ritter Königsriese Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Spiegel Elektrogeist Fledermäuse Ritter Königsriese Ofen
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Knall Ofen
Feuerwerkerin
Knall Ritter Königsriese Fledermäuse Spiegel
Königsriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Elektrogeist Knall Spiegel
Ofen
Königsriese Knall Ritter Spiegel
Spiegel
Knall Feuerwerkerin Königsriese Ofen

Verteidigungssynergien 4 8

Elektrogeist
Knall
Fledermäuse
Ritter Knall Feuerwerkerin
Knall
Spiegel Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Ofen
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Knall Ofen
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Knall Spiegel
Königsriese
Ofen
Spiegel Knall Ritter
Spiegel
Knall Ofen Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Ritter Feuerwerkerin Ofen
Ofen Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Ofen
Fledermäuse Ofen Elektrogeist Knall Feuerwerkerin
Elektrogeist Knall
Ofen
Ritter Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektrogeist Knall Ritter Feuerwerkerin Ofen
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Ofen
Ofen Fledermäuse Knall Ritter
Elektrogeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Ofen
Ritter Ofen
Knall Ofen
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Ofen
Elektrogeist Fledermäuse Knall Ritter Feuerwerkerin Ofen
Knall Ofen Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Ofen
Knall Ritter Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Ritter Ofen
Fledermäuse Knall Ritter
Ritter
Feuerwerkerin Ofen Elektrogeist Fledermäuse Knall
Fledermäuse Ritter Ofen
Ritter
Knall Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Fledermäuse Ritter
Knall
Ritter
Feuerwerkerin Ofen
Elektrogeist Fledermäuse Knall Ritter Feuerwerkerin Ofen
Fledermäuse Elektrogeist Knall Feuerwerkerin
Elektrogeist Knall Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Ritter Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse Knall Ofen
Feuerwerkerin Ofen
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Knall Ritter
Knall Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Ofen
Knall Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Ofen
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektrogeist Ofen
Feuerwerkerin Knall
Knall
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Ofen
Knall Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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