Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Rammbock Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Rammbock Koboldhütte Wächter
Knall
Fledermäuse Rammbock Koboldhütte Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Rammbock Koboldhütte Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Rammbock Koboldhütte Wächter
Erdbeben
Koboldhütte Wächter
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Koboldhütte Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Megalakai Rammbock Koboldhütte Wächter
Feuerball
Megalakai Rammbock Koboldhütte
Gift
Fledermäuse Megalakai Koboldhütte Wächter
Blitz
Megalakai Rammbock Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Megalakai Rammbock Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Knall Megalakai Wächter Feuerball Rammbock Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Knall Megalakai

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Knall Feuerball Rammbock
Fledermäuse
Knall Megalakai Rammbock
Knall
Megalakai Feuerball Rammbock Elektrogeist Fledermäuse Koboldhütte Wächter
Megalakai
Elektrogeist Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Elektrogeist Megalakai Rammbock
Rammbock
Knall Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Knall Rammbock
Wächter
Knall

Verteidigungssynergien 3 7

Elektrogeist
Megalakai Knall
Fledermäuse
Knall
Knall
Megalakai Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Koboldhütte Wächter
Megalakai
Elektrogeist Knall Koboldhütte Wächter
Feuerball
Knall Koboldhütte
Rammbock
Koboldhütte
Knall Megalakai Feuerball
Wächter
Knall Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball Koboldhütte
Fledermäuse Knall Megalakai Koboldhütte
Koboldhütte Fledermäuse Megalakai
Koboldhütte Fledermäuse Megalakai Wächter
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Knall Megalakai Wächter
Fledermäuse Megalakai Elektrogeist Knall Feuerball Koboldhütte
Elektrogeist Knall Feuerball
Koboldhütte
Wächter
Fledermäuse Wächter Elektrogeist Knall Megalakai Feuerball Koboldhütte
Megalakai Fledermäuse Knall Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte Fledermäuse Knall Feuerball Wächter
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Knall Megalakai Koboldhütte Wächter
Koboldhütte
Knall Feuerball Koboldhütte
Fledermäuse Feuerball Koboldhütte
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Knall Megalakai Koboldhütte Wächter
Knall Elektrogeist Fledermäuse Megalakai Feuerball Koboldhütte Wächter
Koboldhütte
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Feuerball Koboldhütte
Feuerball Knall Megalakai
Wächter Fledermäuse Knall Koboldhütte
Wächter Fledermäuse Knall Feuerball
Koboldhütte Wächter
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Knall Koboldhütte
Wächter Fledermäuse Megalakai Feuerball Koboldhütte
Knall Elektrogeist Fledermäuse Megalakai Feuerball Koboldhütte
Megalakai Koboldhütte Wächter
Fledermäuse Megalakai Koboldhütte Wächter
Knall Feuerball Wächter
Feuerball Wächter
Feuerball
Koboldhütte Wächter Elektrogeist Fledermäuse Knall Megalakai Feuerball
Fledermäuse Elektrogeist Knall Megalakai Feuerball Koboldhütte
Elektrogeist Knall Feuerball Koboldhütte
Wächter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball Knall
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Wächter
Feuerball Knall
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Knall Megalakai
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball Wächter
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Knall Feuerball Koboldhütte
Knall Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Fledermäuse
Knall Megalakai Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball
Megalakai
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Fledermäuse Megalakai Feuerball Koboldhütte Wächter
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Knall Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Wächter
Feuerball Knall Megalakai
Feuerball
Feuerball Megalakai
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai
Knall Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Wächter
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball

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