Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Musketierin Walküre Elektroriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Skelettfass Walküre Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Musketierin
Knall
Fledermäuse Skelettfass
Barbarenfass
Elektrogeist Skelettfass Musketierin Walküre Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Skelettfass Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass Musketierin Walküre Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Musketierin Magieschütze
Gift
Fledermäuse Skelettfass Musketierin Magieschütze
Blitz
Musketierin Walküre Magieschütze
Rakete
Musketierin Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Walküre Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass Walküre Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Knall Skelettfass Musketierin Walküre Magieschütze Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Knall Skelettfass

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Elektroriese
Fledermäuse
Skelettfass Walküre Knall
Knall
Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass Musketierin Walküre Magieschütze
Skelettfass
Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Magieschütze
Musketierin
Walküre Knall Skelettfass
Walküre
Fledermäuse Musketierin Knall Skelettfass Magieschütze
Elektroriese
Elektrogeist
Magieschütze
Knall Skelettfass Walküre

Verteidigungssynergien 1 10

Elektrogeist
Knall
Fledermäuse
Knall Musketierin Walküre
Knall
Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass Musketierin Walküre Magieschütze
Skelettfass
Knall Musketierin
Musketierin
Walküre Fledermäuse Knall Skelettfass
Walküre
Musketierin Fledermäuse Knall Magieschütze
Elektroriese
Magieschütze
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Musketierin Walküre Magieschütze
Fledermäuse Knall Musketierin Walküre
Fledermäuse Musketierin Walküre
Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre
Elektrogeist Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Magieschütze
Fledermäuse Musketierin Elektrogeist Knall Magieschütze
Elektrogeist Knall Skelettfass Musketierin Walküre Elektroriese Magieschütze
Musketierin
Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Elektrogeist Knall Musketierin Elektroriese Magieschütze
Musketierin Fledermäuse Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Musketierin Walküre
Walküre Elektrogeist Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Elektroriese
Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre Elektrogeist Fledermäuse Knall Musketierin Magieschütze
Knall Walküre Elektrogeist Fledermäuse Musketierin Magieschütze
Musketierin
Walküre Elektrogeist Fledermäuse Musketierin Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elektroriese
Knall Skelettfass Musketierin Walküre Magieschütze
Fledermäuse Knall Musketierin Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Musketierin
Musketierin Walküre
Elektroriese Elektrogeist Fledermäuse Knall Skelettfass Musketierin Magieschütze
Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre
Knall Elektrogeist Fledermäuse Walküre Magieschütze
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Walküre
Knall Walküre Elektroriese
Walküre
Musketierin Walküre Elektroriese Magieschütze
Elektroriese Elektrogeist Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Magieschütze
Fledermäuse Walküre Elektrogeist Knall Musketierin Elektroriese Magieschütze
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Musketierin Walküre
Knall Skelettfass Musketierin Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Musketierin Walküre
Knall Walküre Magieschütze
Elektroriese Elektrogeist Fledermäuse Knall Skelettfass Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Knall Skelettfass Magieschütze
Knall Skelettfass
Fledermäuse Musketierin
Knall Skelettfass Musketierin Walküre Magieschütze
Knall Musketierin Magieschütze
Skelettfass Musketierin Magieschütze
Skelettfass Musketierin Magieschütze
Knall Skelettfass Musketierin Magieschütze
Knall Skelettfass Musketierin Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Musketierin
Fledermäuse
Knall Skelettfass Musketierin Magieschütze
Knall Skelettfass Walküre Elektroriese Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin
Knall Skelettfass Musketierin
Knall Elektroriese Elektrogeist Walküre Magieschütze
Knall Skelettfass Musketierin Magieschütze
Knall Skelettfass Musketierin Magieschütze
Knall Skelettfass Musketierin Magieschütze
Fledermäuse Knall Musketierin Elektroriese Magieschütze
Knall Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass Musketierin Elektroriese
Knall Musketierin Magieschütze
Knall Elektrogeist Magieschütze
Magieschütze
Knall Skelettfass Elektrogeist Fledermäuse Musketierin Magieschütze
Knall Musketierin Magieschütze
Musketierin Walküre Magieschütze
Knall Skelettfass Musketierin Magieschütze
Knall Elektroriese
Musketierin
Knall Elektroriese Elektrogeist Fledermäuse Musketierin Magieschütze
Fledermäuse Knall Musketierin Magieschütze
Knall Skelettfass Musketierin Elektroriese Magieschütze

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