Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Elektrogeist Tesla Walküre Magier
Kampfholz
Elektrogeist Schweinereiter
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Tesla Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Tesla Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Walküre Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Walküre Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Knall Tornado Tesla Walküre Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Knall Tornado

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Schweinereiter
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall
Knall
Schweinereiter Tornado Elektrogeist Fledermäuse Walküre
Tesla
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Knall Magier Tornado
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Walküre Elektrogeist Magier Tornado
Magier
Tornado Walküre Schweinereiter
Tornado
Knall Magier Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 12

Elektrogeist
Knall
Fledermäuse
Knall Tesla Walküre
Knall
Elektrogeist Fledermäuse Tesla Walküre Tornado
Tesla
Fledermäuse Knall Walküre Magier Tornado
Walküre
Fledermäuse Knall Tesla Magier Tornado
Schweinereiter
Magier
Tornado Tesla Walküre
Tornado
Magier Knall Tesla Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Walküre Magier
Fledermäuse Knall Tesla Walküre
Tesla Tornado Fledermäuse Walküre
Tesla Fledermäuse Walküre
Walküre Tornado
Tornado Elektrogeist Fledermäuse Knall Tesla Walküre
Fledermäuse Tesla Tornado Elektrogeist Knall Magier
Elektrogeist Knall Tesla Walküre
Tesla Tornado
Tornado Tesla Walküre
Fledermäuse Walküre Elektrogeist Knall Tesla Magier Tornado
Tesla Fledermäuse Knall Magier Tornado
Tesla Fledermäuse Knall Walküre Magier
Walküre Magier Elektrogeist Fledermäuse Knall Tesla Tornado
Tesla
Tornado Knall Tesla
Tesla Magier Fledermäuse Walküre Tornado
Tesla Walküre Elektrogeist Fledermäuse Knall Magier Tornado
Knall Walküre Magier Tornado Elektrogeist Fledermäuse Tesla
Tesla Tornado
Walküre Magier Elektrogeist Fledermäuse Tesla
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Tesla
Knall Tesla Walküre Magier
Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Tesla Tornado
Tesla Walküre
Magier Elektrogeist Fledermäuse Knall Tesla Tornado
Fledermäuse Tesla Walküre
Tesla Walküre
Knall Elektrogeist Fledermäuse Walküre Tornado
Tesla
Fledermäuse Tesla Walküre
Knall Walküre Tornado
Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Walküre
Tesla Elektrogeist Fledermäuse Knall Walküre Tornado
Fledermäuse Walküre Elektrogeist Knall Tesla Magier
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Tornado
Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Elektrogeist Fledermäuse Knall Tornado
Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Fledermäuse Tornado
Knall Walküre Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall
Knall Magier
Magier
Tornado
Fledermäuse
Knall Magier
Knall Walküre Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Elektrogeist Walküre Magier
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Tornado
Fledermäuse Knall Magier Tornado
Knall Elektrogeist Fledermäuse Magier
Knall Magier
Knall Elektrogeist
Magier
Knall Elektrogeist Fledermäuse
Knall Magier Tornado
Walküre Magier
Knall Magier
Knall Tornado
Knall Elektrogeist Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Knall Tornado
Knall Tornado
Magier

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