Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Kanonenkarre Elektromagier Hexenmutter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Kanonenkarre Tunnelgräber Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elitebarbaren Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elitebarbaren Tunnelgräber Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Kanonenkarre
Barbarenfass
Elektrogeist Elitebarbaren Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Elitebarbaren Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Elitebarbaren Kanonenkarre Tunnelgräber Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Elitebarbaren Kanonenkarre Elektromagier Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Kanonenkarre Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Elitebarbaren Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Tunnelgräber Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Tunnelgräber Elektromagier Hexenmutter Goldener Ritter Kanonenkarre Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Fledermäuse Tunnelgräber Elektromagier

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elitebarbaren Kanonenkarre Tunnelgräber Hexenmutter
Fledermäuse
Tunnelgräber Elitebarbaren Kanonenkarre
Elitebarbaren
Elektrogeist Fledermäuse Goldener Ritter
Kanonenkarre
Elektrogeist Fledermäuse Tunnelgräber Elektromagier Hexenmutter Goldener Ritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Elektrogeist Kanonenkarre Elektromagier Hexenmutter Goldener Ritter
Elektromagier
Kanonenkarre Tunnelgräber
Hexenmutter
Elektrogeist Kanonenkarre Tunnelgräber
Goldener Ritter
Elitebarbaren Kanonenkarre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Elektromagier Goldener Ritter
Fledermäuse
Kanonenkarre Elektromagier Goldener Ritter
Elitebarbaren
Hexenmutter Goldener Ritter
Kanonenkarre
Fledermäuse Elektromagier
Tunnelgräber
Elektromagier
Elektrogeist Fledermäuse Kanonenkarre
Hexenmutter
Elitebarbaren Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elektrogeist Fledermäuse Elitebarbaren Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Elektromagier Goldener Ritter
Elitebarbaren Fledermäuse Kanonenkarre Elektromagier
Fledermäuse Elitebarbaren Kanonenkarre Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Kanonenkarre Elektromagier
Elitebarbaren
Elektrogeist Fledermäuse Kanonenkarre Elektromagier Hexenmutter
Fledermäuse Elektromagier Elektrogeist
Elektrogeist Kanonenkarre Elektromagier Goldener Ritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren Kanonenkarre Tunnelgräber Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Hexenmutter Elektrogeist Kanonenkarre
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elitebarbaren Kanonenkarre Elektromagier
Elektrogeist Fledermäuse Kanonenkarre Elektromagier Goldener Ritter
Elitebarbaren Kanonenkarre Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Fledermäuse Elitebarbaren Kanonenkarre Elektromagier
Elektrogeist Fledermäuse Elitebarbaren Kanonenkarre Elektromagier Goldener Ritter
Elektrogeist Fledermäuse Kanonenkarre Elektromagier Hexenmutter
Elitebarbaren Kanonenkarre Elektromagier
Elektrogeist Fledermäuse Elitebarbaren Kanonenkarre Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Kanonenkarre Tunnelgräber
Fledermäuse Elitebarbaren Kanonenkarre Elektromagier Goldener Ritter
Fledermäuse Elitebarbaren Kanonenkarre Elektromagier
Elitebarbaren Kanonenkarre
Hexenmutter Elektrogeist Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elitebarbaren Kanonenkarre Elektromagier
Elitebarbaren Kanonenkarre
Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse Elitebarbaren Kanonenkarre
Fledermäuse Elitebarbaren Kanonenkarre Goldener Ritter
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Kanonenkarre Goldener Ritter
Kanonenkarre
Elitebarbaren Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse Kanonenkarre Goldener Ritter
Fledermäuse Elektrogeist Elitebarbaren Kanonenkarre Elektromagier Hexenmutter Goldener Ritter
Elektrogeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goldener Ritter
Tunnelgräber Elektromagier Goldener Ritter
Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre
Hexenmutter Elektrogeist Fledermäuse
Tunnelgräber Goldener Ritter
Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Tunnelgräber Kanonenkarre Elektromagier Goldener Ritter
Elitebarbaren Kanonenkarre Tunnelgräber Goldener Ritter
Kanonenkarre
Elitebarbaren Kanonenkarre
Kanonenkarre Goldener Ritter
Kanonenkarre
Fledermäuse
Elektromagier
Tunnelgräber Hexenmutter Goldener Ritter
Kanonenkarre
Hexenmutter Elektrogeist
Tunnelgräber Elektromagier Goldener Ritter
Tunnelgräber Goldener Ritter
Tunnelgräber Goldener Ritter
Elitebarbaren Fledermäuse Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse
Elitebarbaren
Tunnelgräber
Elektrogeist Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse Kanonenkarre
Elektromagier
Tunnelgräber Kanonenkarre Elektromagier
Elitebarbaren Kanonenkarre
Elektrogeist Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier Goldener Ritter
Fledermäuse Elektromagier
Kanonenkarre Tunnelgräber Elektromagier Goldener Ritter
Kanonenkarre

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