Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Kanone
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Kanone Walküre
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Kanone
Erdbeben
Bogenschützen Kanone
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bogenschützen Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Kanone
Gift
Bogenschützen Kanone
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Rakete Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Rakete Gift Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Berserker Bogenschützen Kanone Tunnelgräber Walküre Gift Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Berserker Bogenschützen Kanone

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Tunnelgräber
Berserker
Bogenschützen
Walküre Tunnelgräber
Kanone
Walküre
Bogenschützen
Rakete
Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Gift Elektrogeist Bogenschützen Rakete

Verteidigungssynergien 1 4

Elektrogeist
Berserker
Bogenschützen
Walküre Kanone
Kanone
Bogenschützen Walküre Rakete Gift
Walküre
Bogenschützen Kanone
Rakete
Kanone
Gift
Kanone
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone Walküre
Kanone Walküre
Kanone Rakete Bogenschützen Walküre
Kanone Walküre
Walküre Rakete Gift
Elektrogeist Bogenschützen Kanone Walküre
Rakete Elektrogeist Bogenschützen Kanone Gift
Rakete Elektrogeist Kanone Walküre Gift
Kanone
Bogenschützen Kanone Walküre Tunnelgräber
Bogenschützen Walküre Gift Elektrogeist Kanone
Bogenschützen Gift
Kanone Walküre Rakete
Walküre Rakete Elektrogeist Kanone Gift
Kanone
Rakete Kanone
Kanone Walküre Gift
Kanone Walküre Elektrogeist Bogenschützen
Walküre Gift Elektrogeist Bogenschützen Kanone
Kanone
Walküre Elektrogeist Bogenschützen Kanone Gift
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen
Gift Bogenschützen Walküre Rakete Tunnelgräber
Walküre Rakete
Walküre Rakete
Kanone Walküre
Rakete Gift Elektrogeist Bogenschützen
Rakete Bogenschützen Walküre
Walküre
Rakete Elektrogeist Walküre Gift
Kanone
Walküre
Rakete Walküre Gift
Rakete Kanone Walküre
Bogenschützen Kanone Walküre
Elektrogeist Bogenschützen Walküre Rakete Gift
Walküre Gift Elektrogeist Bogenschützen Kanone
Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Rakete
Gift Tunnelgräber
Rakete Gift Tunnelgräber
Walküre Rakete Gift
Rakete Gift Walküre
Gift Elektrogeist Rakete
Bogenschützen Gift
Gift
Gift Tunnelgräber
Rakete Gift
Rakete Gift Tunnelgräber Walküre
Gift Bogenschützen Rakete
Rakete Gift Tunnelgräber
Rakete Gift
Gift
Rakete Gift
Rakete Gift
Rakete Gift
Rakete
Rakete Bogenschützen Gift
Rakete Walküre Gift Tunnelgräber
Rakete Gift
Rakete Gift
Rakete
Rakete Gift
Gift Elektrogeist Walküre
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Rakete Gift Tunnelgräber
Gift Bogenschützen
Rakete Elektrogeist Gift
Gift Rakete Tunnelgräber
Rakete Elektrogeist Gift
Rakete Gift
Elektrogeist Bogenschützen Rakete
Rakete Gift Bogenschützen
Gift Tunnelgräber Walküre Rakete
Gift
Rakete Gift
Elektrogeist Rakete Gift
Rakete Gift
Gift Rakete Tunnelgräber
Rakete

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