Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Flugmaschine Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Flugmaschine Schweinereiter Wächter Hexe
Knall
Flugmaschine Infernoturm Wächter Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Bombenturm Infernoturm Wächter Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Schweinereiter Wächter Hexe
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Infernoturm Wächter Hexe
Pfeile
Elektrogeist Flugmaschine Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Flugmaschine Schweinereiter Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bombenturm Flugmaschine Schweinereiter Infernoturm Hexe
Gift
Bombenturm Flugmaschine Infernoturm Wächter Hexe
Blitz
Bombenturm Infernoturm Hexe
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Infernoturm Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wächter Bombenturm Flugmaschine Schweinereiter Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elektrogeist Wächter Bombenturm Flugmaschine

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Bombenturm
Flugmaschine
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Elektrogeist Flugmaschine Wächter Hexe
Infernoturm
Wächter
Schweinereiter
Hexe
Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Flugmaschine Hexe

Verteidigungssynergien 1 4

Elektrogeist
Bombenturm
Flugmaschine
Infernoturm Wächter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Infernoturm
Wächter Flugmaschine
Wächter
Infernoturm Flugmaschine Hexe
Hexe
Wächter
P.E.K.K.A.
Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Infernoturm
Bombenturm Infernoturm P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe
Bombenturm Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Bombenturm Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Wächter
Bombenturm P.E.K.K.A.
Elektrogeist Bombenturm Flugmaschine Wächter
Infernoturm Elektrogeist Bombenturm Flugmaschine Hexe
Elektrogeist Bombenturm Flugmaschine Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Bombenturm
Wächter Infernoturm
Wächter Hexe Elektrogeist Bombenturm Flugmaschine
Infernoturm Flugmaschine Hexe
Bombenturm Infernoturm P.E.K.K.A. Flugmaschine Wächter Hexe
Bombenturm Elektrogeist Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Infernoturm P.E.K.K.A.
Bombenturm Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Bombenturm Elektrogeist Flugmaschine Wächter Hexe
Bombenturm Hexe Elektrogeist Flugmaschine Wächter
P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm
Elektrogeist Bombenturm Flugmaschine Wächter Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Bombenturm Flugmaschine
Wächter P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Elektrogeist Bombenturm Flugmaschine Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine Infernoturm Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Elektrogeist Bombenturm Flugmaschine Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine Infernoturm Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm Wächter Hexe
Bombenturm Flugmaschine Hexe
Infernoturm Wächter Hexe Elektrogeist Bombenturm Flugmaschine P.E.K.K.A.
Elektrogeist Bombenturm Flugmaschine Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Elektrogeist Bombenturm Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Wächter
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Wächter
Elektrogeist Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Flugmaschine
Wächter
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Elektrogeist Hexe
Hexe
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Elektrogeist Flugmaschine Wächter Hexe
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Flugmaschine Wächter Hexe
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Elektrogeist Flugmaschine Wächter Hexe
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
P.E.K.K.A.

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