Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Jäger Prinz Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Dunkler Prinz Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Bombenturm Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Prinz
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Prinz Königsgeist
Feuerball
Bombenturm Skelettarmee Jäger
Gift
Bombenturm Skelettarmee Jäger
Blitz
Bombenturm Dunkler Prinz Jäger Prinz
Rakete
Bombenturm Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Frost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bombenturm Dunkler Prinz Frost Jäger Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Prinz Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Skelettarmee Königsgeist Bombenturm Dunkler Prinz Frost Jäger Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Skelettarmee Königsgeist Bombenturm

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Bombenturm
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Prinz Königsgeist
Frost
Jäger
Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Jäger Königsgeist
Königsgeist
Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Elektrogeist
Dunkler Prinz Jäger
Bombenturm
Skelettarmee
Skelettarmee
Bombenturm Frost Prinz
Dunkler Prinz
Elektrogeist Jäger Prinz Königsgeist
Frost
Skelettarmee Jäger
Jäger
Elektrogeist Dunkler Prinz Frost Prinz
Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Königsgeist
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bombenturm Skelettarmee Jäger Dunkler Prinz Prinz
Bombenturm Skelettarmee Jäger Prinz Dunkler Prinz Frost
Bombenturm Skelettarmee Jäger Prinz Dunkler Prinz
Bombenturm Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Frost Elektrogeist Bombenturm Dunkler Prinz Jäger Königsgeist
Jäger Elektrogeist Bombenturm Frost
Elektrogeist Bombenturm
Jäger Bombenturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Prinz Königsgeist
Skelettarmee Elektrogeist Bombenturm Dunkler Prinz Frost Jäger Königsgeist
Jäger
Bombenturm Skelettarmee Jäger Prinz Dunkler Prinz Frost
Bombenturm Skelettarmee Elektrogeist Dunkler Prinz Frost Jäger Prinz Königsgeist
Skelettarmee Bombenturm Jäger Prinz
Bombenturm Skelettarmee Frost Jäger Prinz
Bombenturm Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Prinz
Bombenturm Elektrogeist Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Prinz Königsgeist
Bombenturm Frost Jäger Elektrogeist Dunkler Prinz Königsgeist
Bombenturm Jäger Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Elektrogeist Bombenturm Jäger Prinz
Bombenturm Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Königsgeist
Bombenturm Jäger Prinz Königsgeist
Skelettarmee Bombenturm Dunkler Prinz Jäger Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Prinz
Elektrogeist Bombenturm Frost Jäger
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Bombenturm Jäger
Bombenturm Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Prinz
Frost Elektrogeist Bombenturm Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Bombenturm Dunkler Prinz Jäger Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Bombenturm Jäger
Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Bombenturm Dunkler Prinz Frost Jäger Prinz
Elektrogeist Bombenturm Dunkler Prinz Frost Jäger Königsgeist
Elektrogeist Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Königsgeist
Königsgeist
Dunkler Prinz Frost Prinz
Dunkler Prinz
Elektrogeist Frost Jäger
Frost Jäger
Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Jäger
Frost
Prinz
Jäger
Frost
Dunkler Prinz Jäger Prinz
Prinz
Prinz
Frost Elektrogeist Dunkler Prinz Jäger
Jäger Königsgeist
Prinz
Jäger
Elektrogeist Frost
Jäger
Elektrogeist Frost
Prinz
Elektrogeist Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Prinz
Jäger
Frost
Dunkler Prinz Jäger Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Elektrogeist Frost
Dunkler Prinz Frost Prinz Königsgeist
Prinz

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