Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese P.E.K.K.A. Fischer Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese P.E.K.K.A. Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Fischer Phönix
Großer Schneeball
Bomber Fischer
Knall
Bomber Königsriese Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Königsriese Fischer
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Elektrogeist Bomber
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Bomber Fischer
Gift
Bomber Fischer Phönix
Blitz
Fischer Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Pfeile Fischer Feuerball Phönix Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Bomber Pfeile Fischer

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Feuerball P.E.K.K.A. Phönix
Bomber
Königsriese P.E.K.K.A.
Pfeile
Königsriese Feuerball P.E.K.K.A. Phönix
Königsriese
Bomber Pfeile Feuerball Fischer Elektrogeist
Feuerball
Pfeile Königsriese Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Bomber Fischer
Fischer
Königsriese P.E.K.K.A.
Phönix
Elektrogeist Pfeile

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Fischer Phönix
Bomber
P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Phönix
Königsriese
Feuerball
Pfeile
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Fischer
Fischer
Elektrogeist Bomber P.E.K.K.A.
Phönix
Elektrogeist Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball
P.E.K.K.A. Fischer Phönix
P.E.K.K.A. Fischer Bomber
P.E.K.K.A. Fischer Phönix
Bomber Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Elektrogeist Bomber
Elektrogeist Pfeile Feuerball Phönix
Elektrogeist Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Fischer Phönix
Bomber Fischer Phönix
Elektrogeist Bomber Pfeile Feuerball Fischer
Pfeile Feuerball Phönix
P.E.K.K.A. Bomber Feuerball
Bomber Feuerball Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Phönix
Feuerball P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Feuerball Elektrogeist Bomber Fischer
Pfeile Elektrogeist Bomber Feuerball Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Phönix
Bomber Elektrogeist Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball Bomber Pfeile Fischer Phönix
P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Feuerball Fischer Phönix
P.E.K.K.A. Fischer Phönix
Pfeile Feuerball Elektrogeist
P.E.K.K.A. Feuerball Phönix
P.E.K.K.A. Fischer Phönix
P.E.K.K.A. Elektrogeist Feuerball Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Phönix
P.E.K.K.A. Feuerball
Bomber Feuerball
Phönix Elektrogeist Bomber Feuerball P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Elektrogeist Bomber Feuerball P.E.K.K.A. Phönix
Elektrogeist Bomber Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Fischer
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektrogeist
Bomber Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Pfeile Feuerball Fischer
Feuerball Pfeile
Feuerball Fischer
Pfeile Feuerball Fischer
Pfeile Feuerball Fischer
Bomber Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber Fischer
Bomber Pfeile Feuerball Fischer
Bomber Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Fischer
Pfeile Feuerball
Pfeile Elektrogeist Bomber Feuerball
Fischer
Pfeile Feuerball Fischer
Feuerball Pfeile Fischer
Feuerball Pfeile Fischer
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball
Elektrogeist Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Bomber Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball

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