Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsrekruten Fischer Funki Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsrekruten Fischer Funki
Großer Schneeball
Bomber Königsrekruten Fischer
Knall
Bomber Fischer Funki
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Königsrekruten Funki
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Königsrekruten Fischer Funki
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Elektrogeist Bomber Königsrekruten
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Königsrekruten Fischer Funki
Feuerball
Bomber Fischer Funki
Gift
Bomber Königsrekruten Fischer Funki
Blitz
Fischer Funki Mönch
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Pfeile Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Königsrekruten Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Pfeile Fischer Mönch Blitz Funki Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Bomber Pfeile Fischer

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Funki
Bomber
Königsrekruten Funki Mönch
Pfeile
Funki Blitz
Königsrekruten
Bomber
Blitz
Pfeile
Fischer
Funki
Funki
Pfeile Elektrogeist Bomber Fischer
Mönch
Bomber

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Fischer
Bomber
Königsrekruten Fischer
Pfeile
Blitz Funki Mönch
Königsrekruten
Bomber
Blitz
Pfeile
Fischer
Elektrogeist Bomber Mönch
Funki
Pfeile
Mönch
Pfeile Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Königsrekruten Funki
Funki Königsrekruten Fischer Mönch
Fischer Funki Bomber Königsrekruten Blitz
Königsrekruten Funki Fischer Mönch
Blitz Bomber Pfeile Königsrekruten Funki Mönch
Pfeile Elektrogeist Bomber
Blitz Elektrogeist Pfeile
Blitz Elektrogeist Pfeile Königsrekruten Funki Mönch
Funki Königsrekruten Fischer
Bomber Königsrekruten Fischer Funki
Elektrogeist Bomber Pfeile Königsrekruten Fischer
Pfeile
Königsrekruten Funki Bomber Blitz
Bomber Funki Elektrogeist Pfeile Königsrekruten
Königsrekruten Funki
Mönch Königsrekruten Blitz Fischer Funki
Funki Bomber Pfeile Königsrekruten Fischer
Pfeile Elektrogeist Bomber Königsrekruten Fischer
Pfeile Elektrogeist Bomber Königsrekruten Fischer
Funki Königsrekruten Fischer
Bomber Königsrekruten Elektrogeist Pfeile Fischer Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Fischer Funki
Bomber Pfeile Blitz Fischer Mönch
Königsrekruten Blitz Fischer Funki
Königsrekruten Blitz Fischer Funki Mönch
Königsrekruten Fischer Funki
Pfeile Elektrogeist Mönch
Königsrekruten Funki Blitz
Königsrekruten Fischer Funki
Königsrekruten Blitz Elektrogeist Funki Mönch
Königsrekruten Funki
Königsrekruten Funki
Königsrekruten Blitz Mönch Pfeile
Königsrekruten Blitz Funki
Königsrekruten Bomber Funki
Königsrekruten Funki Elektrogeist Bomber Blitz Fischer Mönch
Pfeile Elektrogeist Bomber Königsrekruten Funki
Elektrogeist Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Königsrekruten Funki Mönch
Pfeile Mönch Fischer
Blitz Pfeile Funki
Blitz Pfeile Königsrekruten Funki
Bomber Pfeile Funki
Pfeile Elektrogeist Mönch
Bomber Pfeile Funki
Pfeile Blitz
Pfeile Mönch Blitz Fischer
Blitz Fischer Funki
Blitz Mönch Pfeile Königsrekruten Fischer Funki
Blitz Mönch Pfeile
Blitz Fischer Funki
Blitz Pfeile Fischer Mönch
Blitz Pfeile Fischer Funki
Blitz Bomber Pfeile Funki
Blitz Pfeile Königsrekruten Funki
Blitz Mönch Pfeile Funki
Bomber Blitz Fischer Funki
Blitz Bomber Pfeile Fischer Funki Mönch
Blitz Bomber Pfeile Mönch
Blitz Funki Mönch
Blitz Pfeile
Blitz Fischer Funki Mönch
Blitz Pfeile Königsrekruten Mönch
Pfeile Elektrogeist Bomber Funki
Fischer
Pfeile Blitz Fischer Funki Mönch
Blitz Pfeile Fischer Funki Mönch
Blitz Pfeile Fischer Funki
Blitz Pfeile Funki
Blitz Elektrogeist
Blitz Funki
Blitz Bomber Pfeile Funki
Blitz Elektrogeist Pfeile Funki Mönch
Funki
Pfeile Blitz Funki Mönch
Blitz Elektrogeist Königsrekruten
Blitz Pfeile Mönch
Pfeile
Blitz Funki
Pfeile Bomber Blitz
Blitz Mönch Pfeile Funki
Königsrekruten Funki
Elektrogeist Königsrekruten Blitz Funki
Blitz
Blitz Königsrekruten Funki Mönch
Funki
Blitz Funki Mönch

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