Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ballon Fischer Infernodrache Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Ballon Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Ballon Fischer Infernodrache
Knall
Bomber Ballon Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Fischer
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Elektrogeist Bomber
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Ballon Fischer Infernodrache
Feuerball
Bomber Ballon Fischer Infernodrache
Gift
Bomber Ballon Fischer
Blitz
Ballon Fischer Infernodrache Mönch
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Barbarenfass Fischer Feuerball Infernodrache Ballon Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Bomber Barbarenfass Fischer

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Ballon
Bomber
Barbarenfass Mönch
Feuerball
Elektrogeist
Barbarenfass
Ballon Bomber
Ballon
Barbarenfass Elektrogeist Fischer
Fischer
Ballon
Infernodrache
Mönch
Bomber

Verteidigungssynergien 1 4

Elektrogeist
Fischer
Bomber
Barbarenfass Fischer
Feuerball
Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerball Bomber
Ballon
Fischer
Elektrogeist Bomber Mönch
Infernodrache
Mönch
Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Barbarenfass
Infernodrache Fischer Mönch
Fischer Bomber Infernodrache
Infernodrache Fischer Mönch
Bomber Feuerball Barbarenfass Mönch
Feuerball Barbarenfass Elektrogeist Bomber
Infernodrache Elektrogeist Feuerball
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Mönch
Infernodrache Fischer
Bomber Barbarenfass Fischer
Elektrogeist Bomber Feuerball Barbarenfass Fischer
Infernodrache Feuerball
Bomber Feuerball
Bomber Feuerball Elektrogeist Barbarenfass
Infernodrache
Mönch Feuerball Fischer Infernodrache
Bomber Feuerball Fischer
Feuerball Elektrogeist Bomber Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Elektrogeist Bomber Feuerball Fischer Infernodrache
Fischer Infernodrache
Bomber Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Bomber Barbarenfass Fischer Infernodrache Mönch
Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer Mönch
Fischer Infernodrache
Feuerball Elektrogeist Mönch
Feuerball
Fischer Infernodrache
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Infernodrache Mönch
Infernodrache
Infernodrache
Mönch Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Elektrogeist Bomber Feuerball Barbarenfass Fischer Infernodrache Mönch
Elektrogeist Bomber Feuerball Barbarenfass Infernodrache
Elektrogeist Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Mönch
Feuerball Mönch Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Bomber Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektrogeist Mönch
Bomber
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Mönch Fischer
Feuerball Fischer
Mönch Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Mönch
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer Mönch
Feuerball Barbarenfass Fischer
Bomber Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Mönch Feuerball Barbarenfass
Bomber Fischer
Bomber Feuerball Barbarenfass Fischer Mönch
Bomber Feuerball Barbarenfass Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball
Fischer Mönch
Feuerball Barbarenfass Mönch
Elektrogeist Bomber Feuerball Barbarenfass
Fischer Infernodrache
Feuerball Barbarenfass Fischer Mönch
Feuerball Fischer Mönch
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Elektrogeist Feuerball Mönch
Feuerball Mönch
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass
Feuerball Mönch
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Bomber Feuerball
Mönch Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Mönch
Infernodrache
Feuerball Mönch

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