Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Kanonenkarre Riesenkobold P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Kanonenkarre Riesenkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang
Knall
Bomber Koboldgang Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Koboldgang Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Koboldgang Kanonenkarre
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Elektrogeist Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Koboldgang Kanonenkarre P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Bomber Koboldgang Kanonenkarre Eismagier
Gift
Bomber Koboldgang Eismagier
Blitz
Kanonenkarre Eismagier
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Frost P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Koboldgang Eismagier Frost Kanonenkarre Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Bomber Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Kanonenkarre Riesenkobold P.E.K.K.A.
Bomber
Kanonenkarre Riesenkobold P.E.K.K.A.
Koboldgang
Kanonenkarre Riesenkobold P.E.K.K.A.
Frost
Kanonenkarre
Elektrogeist Bomber Koboldgang
Riesenkobold
Elektrogeist Bomber Koboldgang Eismagier
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Bomber Koboldgang Eismagier
Eismagier
Riesenkobold P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Bomber
P.E.K.K.A.
Koboldgang
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Eismagier
Frost
Kanonenkarre
Koboldgang Eismagier
Riesenkobold
P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Eismagier
Eismagier
Koboldgang Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Bomber Riesenkobold
P.E.K.K.A. Koboldgang Kanonenkarre Eismagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Bomber Frost Kanonenkarre Eismagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Kanonenkarre Eismagier
Bomber P.E.K.K.A.
Koboldgang Frost Elektrogeist Bomber Kanonenkarre Eismagier
Elektrogeist Koboldgang Frost Eismagier
Elektrogeist Kanonenkarre Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Eismagier
Koboldgang Bomber Kanonenkarre Eismagier
Koboldgang Eismagier Elektrogeist Bomber Frost Kanonenkarre Riesenkobold
Koboldgang Eismagier
P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Frost Kanonenkarre Eismagier
Bomber Elektrogeist Koboldgang Frost Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Frost P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Elektrogeist Bomber Koboldgang Kanonenkarre Eismagier
Frost Elektrogeist Bomber Kanonenkarre Eismagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Bomber Koboldgang Elektrogeist Kanonenkarre Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenkobold
P.E.K.K.A. Koboldgang Kanonenkarre Riesenkobold
Elektrogeist Koboldgang Frost Riesenkobold Eismagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenkobold Eismagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenkobold
Frost P.E.K.K.A. Elektrogeist Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Koboldgang Riesenkobold
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Riesenkobold
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Koboldgang Riesenkobold
Bomber Kanonenkarre
Koboldgang Elektrogeist Bomber Frost Kanonenkarre Riesenkobold P.E.K.K.A.
Elektrogeist Bomber Frost Kanonenkarre P.E.K.K.A. Eismagier
Elektrogeist Bomber Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Eismagier
Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Frost
Bomber
Elektrogeist Frost Riesenkobold Eismagier
Bomber
Frost Eismagier
Koboldgang
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Frost Kanonenkarre
Kanonenkarre
Bomber Kanonenkarre
Kanonenkarre
Frost
Bomber
Bomber
Bomber
Kanonenkarre
Frost Elektrogeist Bomber Eismagier
Eismagier
Eismagier
Elektrogeist Frost
Bomber
Elektrogeist Frost
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Koboldgang Frost Kanonenkarre
Eismagier
Frost
Koboldgang Kanonenkarre
Bomber
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Elektrogeist Koboldgang Frost
Frost Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre P.E.K.K.A.

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