Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Eismagier Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettkönig
Großer Schneeball
Bomber Skelettkönig
Knall
Bomber Skelettkönig
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Ritter Bombenturm Eismagier Skelettkönig
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Skelettkönig
Erdbeben
Bomber Bombenturm Skelettkönig
Pfeile
Elektrogeist Bomber Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Ritter Eismagier Skelettkönig
Feuerball
Bomber Bombenturm Eismagier Skelettkönig
Gift
Bomber Bombenturm Eismagier Skelettkönig
Blitz
Ritter Bombenturm Eismagier Skelettkönig
Rakete
Bombenturm Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Bombenturm Kampfholz Eismagier Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Kampfholz Ritter Eismagier Bombenturm Skelettkönig Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Bomber Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Bomber
Ritter Megaritter
Ritter
Bomber Kampfholz Eismagier
Bombenturm
Kampfholz
Ritter Megaritter
Eismagier
Ritter
Megaritter
Bomber Kampfholz
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 4 8

Elektrogeist
Kampfholz
Bomber
Ritter Kampfholz
Ritter
Bomber Bombenturm Eismagier Kampfholz
Bombenturm
Ritter Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Bombenturm Elektrogeist Bomber Ritter Eismagier Megaritter
Eismagier
Ritter Bombenturm Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Kampfholz Eismagier
Skelettkönig
Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Kampfholz
Bombenturm Ritter Kampfholz Eismagier Megaritter
Bombenturm Megaritter Bomber Ritter Eismagier
Bombenturm Ritter Eismagier Megaritter Skelettkönig
Bomber Bombenturm Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektrogeist Bomber Bombenturm Eismagier Megaritter
Elektrogeist Bombenturm Eismagier
Elektrogeist Bombenturm Kampfholz Megaritter
Bombenturm Eismagier Skelettkönig
Ritter Bomber Eismagier Megaritter
Eismagier Elektrogeist Bomber Ritter Bombenturm Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Eismagier
Bombenturm Megaritter Bomber Ritter Kampfholz Eismagier
Bomber Bombenturm Megaritter Elektrogeist Kampfholz Skelettkönig
Ritter Bombenturm Megaritter Skelettkönig
Bombenturm Kampfholz Megaritter
Bombenturm Megaritter Bomber Ritter
Bombenturm Megaritter Elektrogeist Bomber Ritter Kampfholz Eismagier
Bombenturm Kampfholz Elektrogeist Bomber Ritter Eismagier Megaritter
Bombenturm
Bomber Megaritter Elektrogeist Ritter Bombenturm Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter
Bomber Ritter Bombenturm Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Bombenturm Kampfholz
Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Megaritter
Elektrogeist Bombenturm Eismagier
Ritter Bombenturm Eismagier
Megaritter Ritter Bombenturm
Megaritter Elektrogeist Ritter Bombenturm Kampfholz
Megaritter Ritter Bombenturm
Megaritter Kampfholz
Megaritter Ritter Bombenturm Skelettkönig
Bomber Bombenturm Megaritter
Elektrogeist Bomber Ritter Bombenturm Kampfholz Skelettkönig
Megaritter Elektrogeist Bomber Bombenturm Kampfholz Eismagier Skelettkönig
Elektrogeist Bomber Bombenturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Bomber Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Eismagier
Bomber Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Bomber Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Bomber
Bomber Kampfholz Megaritter
Bomber Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Bomber Eismagier Megaritter
Kampfholz Eismagier
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Eismagier
Elektrogeist
Bomber Kampfholz Megaritter
Elektrogeist
Megaritter
Kampfholz
Elektrogeist
Eismagier
Kampfholz
Ritter Megaritter
Kampfholz Bomber Skelettkönig
Megaritter
Elektrogeist Kampfholz Skelettkönig
Kampfholz Megaritter
Megaritter

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