Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Ballon
Großer Schneeball
Bomber Ballon
Knall
Bomber Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Ritter Feuerwerkerin
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Ritter Feuerwerkerin Ballon
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Ballon
Gift
Bomber Feuerwerkerin Ballon
Blitz
Ritter Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Rakete Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Rakete Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Rakete Tornado Frost

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Ritter Feuerwerkerin Tornado Frost Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Bomber Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ballon
Bomber
Ritter
Ritter
Feuerwerkerin Ballon Bomber
Feuerwerkerin
Ritter Tornado Ballon
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Feuerwerkerin Frost Ballon
Frost
Ballon Tornado
Ballon
Ritter Frost Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado

Verteidigungssynergien 3 3

Elektrogeist
Bomber
Ritter Tornado
Ritter
Bomber Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Ritter Tornado
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Bomber Ritter Feuerwerkerin
Frost
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Ritter Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Rakete Tornado Bomber Ritter Frost
Ritter Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Rakete Tornado
Tornado Frost Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin
Rakete Tornado Elektrogeist Feuerwerkerin Frost
Rakete Elektrogeist
Tornado
Ritter Tornado Bomber Feuerwerkerin
Elektrogeist Bomber Ritter Feuerwerkerin Tornado Frost
Feuerwerkerin Tornado
Bomber Ritter Rakete Frost
Bomber Rakete Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado Frost
Ritter
Rakete Tornado Frost
Bomber Ritter Feuerwerkerin Tornado
Elektrogeist Bomber Ritter Feuerwerkerin Tornado
Tornado Frost Elektrogeist Bomber Ritter Feuerwerkerin
Tornado
Bomber Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Bomber Ritter Feuerwerkerin Rakete
Ritter Rakete
Rakete Ritter Tornado
Ritter
Feuerwerkerin Rakete Elektrogeist Tornado Frost
Rakete Ritter
Ritter
Rakete Frost Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Tornado
Ritter
Rakete Tornado
Rakete Ritter
Bomber Feuerwerkerin
Elektrogeist Bomber Ritter Feuerwerkerin Rakete Tornado Frost
Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Frost
Elektrogeist Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Rakete Frost
Feuerwerkerin Tornado
Rakete
Ritter Feuerwerkerin Rakete Frost
Bomber Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Rakete Tornado Frost
Bomber Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Frost
Feuerwerkerin Tornado
Rakete Tornado
Feuerwerkerin Rakete Ritter Tornado
Feuerwerkerin Rakete Tornado
Rakete Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Frost
Feuerwerkerin
Rakete Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Tornado Frost
Bomber Rakete
Rakete Bomber Feuerwerkerin
Rakete Bomber Feuerwerkerin Tornado
Rakete
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete
Feuerwerkerin Tornado Frost Elektrogeist Bomber
Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Rakete Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Rakete Elektrogeist Feuerwerkerin Frost
Bomber Rakete
Rakete Elektrogeist Feuerwerkerin Frost
Rakete Feuerwerkerin
Elektrogeist Rakete Frost
Rakete Feuerwerkerin Tornado
Frost
Ritter Feuerwerkerin Rakete
Bomber Feuerwerkerin
Rakete Tornado
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Rakete Tornado Frost
Feuerwerkerin Rakete Tornado
Feuerwerkerin Rakete Tornado Frost
Feuerwerkerin Rakete

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