Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Königsgeist Fischer Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Barbarenfass Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Bomber Fischer Kleiner Prinz
Knall
Bomber Königsriese Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Königsriese Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Elektrogeist Bomber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Königsgeist Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Fischer Kleiner Prinz
Gift
Bomber Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Feuerball Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Barbarenfass Königsgeist Fischer Kleiner Prinz Feuerball Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Bomber Barbarenfass Königsgeist

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Feuerball
Bomber
Königsriese Barbarenfass
Königsriese
Bomber Feuerball Barbarenfass Fischer Elektrogeist Königsgeist
Feuerball
Königsriese Elektrogeist Kleiner Prinz
Barbarenfass
Königsriese Bomber
Königsgeist
Königsriese Fischer Kleiner Prinz
Fischer
Königsriese Königsgeist
Kleiner Prinz
Feuerball Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Fischer Kleiner Prinz
Bomber
Barbarenfass Königsgeist Fischer
Königsriese
Feuerball
Barbarenfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerball Bomber Kleiner Prinz
Königsgeist
Bomber Kleiner Prinz
Fischer
Elektrogeist Bomber
Kleiner Prinz
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Barbarenfass
Bomber Fischer
Fischer Bomber
Bomber Fischer
Bomber Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektrogeist Bomber Königsgeist
Elektrogeist Feuerball Kleiner Prinz
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass
Fischer
Bomber Barbarenfass Königsgeist Fischer Kleiner Prinz
Elektrogeist Bomber Feuerball Barbarenfass Königsgeist Fischer
Feuerball
Bomber Feuerball
Bomber Feuerball Elektrogeist Barbarenfass Königsgeist
Feuerball Fischer
Bomber Feuerball Fischer
Feuerball Elektrogeist Bomber Barbarenfass Königsgeist Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass Elektrogeist Bomber Feuerball Königsgeist Fischer Kleiner Prinz
Fischer
Bomber Königsgeist Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Barbarenfass Königsgeist Fischer
Feuerball Bomber Barbarenfass Königsgeist Fischer
Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Fischer
Feuerball Elektrogeist
Feuerball
Fischer
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Elektrogeist Bomber Feuerball Barbarenfass Fischer Kleiner Prinz
Elektrogeist Bomber Feuerball Barbarenfass Königsgeist
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Königsgeist
Feuerball Barbarenfass Königsgeist Fischer
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Bomber Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektrogeist
Bomber
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Bomber Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Bomber Fischer
Bomber Feuerball Barbarenfass Fischer
Bomber Feuerball Barbarenfass Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Fischer
Feuerball Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Feuerball Barbarenfass Kleiner Prinz
Fischer
Feuerball Barbarenfass Königsgeist Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Kleiner Prinz
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Königsgeist Kleiner Prinz

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