Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Tornado Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bomber Koboldbohrer
Knall
Bomber Koboldbohrer
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Tesla Walküre Koboldbohrer
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Koboldbohrer
Erdbeben
Bomber Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Bomber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Walküre Koboldbohrer
Feuerball
Bomber Tesla Koboldbohrer
Gift
Bomber Koboldbohrer
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Königliche Luftpost Walküre Tornado Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Walküre Tornado Gift Koboldbohrer

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Königliche Luftpost Tornado Tesla Walküre Gift Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Bomber Königliche Luftpost Tornado

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Koboldbohrer
Bomber
Walküre Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Tesla
Walküre
Bomber Tornado
Tornado
Walküre Gift
Gift
Tornado Koboldbohrer
Koboldbohrer
Elektrogeist Bomber Gift

Verteidigungssynergien 1 15

Elektrogeist
Koboldbohrer
Bomber
Tesla Walküre Tornado Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Tornado Tesla Walküre
Tesla
Bomber Königliche Luftpost Walküre Tornado Gift Koboldbohrer
Walküre
Bomber Königliche Luftpost Tesla Tornado Koboldbohrer
Tornado
Königliche Luftpost Bomber Tesla Walküre Gift Koboldbohrer
Gift
Tesla Tornado
Koboldbohrer
Elektrogeist Bomber Tesla Walküre Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Walküre
Bomber Königliche Luftpost Tesla Walküre Koboldbohrer
Tesla Tornado Bomber Königliche Luftpost Walküre Koboldbohrer
Tesla Bomber Walküre Koboldbohrer
Bomber Königliche Luftpost Walküre Tornado Gift
Königliche Luftpost Tornado Elektrogeist Bomber Tesla Walküre
Tesla Tornado Elektrogeist Königliche Luftpost Gift
Elektrogeist Tesla Walküre Gift
Tesla Tornado Koboldbohrer
Tornado Bomber Königliche Luftpost Tesla Walküre
Walküre Gift Elektrogeist Bomber Königliche Luftpost Tesla Tornado Koboldbohrer
Tesla Königliche Luftpost Tornado Gift
Tesla Koboldbohrer Bomber Königliche Luftpost Walküre
Bomber Walküre Elektrogeist Königliche Luftpost Tesla Tornado Gift Koboldbohrer
Tesla Koboldbohrer
Tornado Königliche Luftpost Tesla Koboldbohrer
Tesla Bomber Königliche Luftpost Walküre Tornado Gift Koboldbohrer
Königliche Luftpost Tesla Elektrogeist Bomber Walküre Tornado Koboldbohrer
Königliche Luftpost Walküre Tornado Gift Koboldbohrer Elektrogeist Bomber Tesla
Tesla Tornado Koboldbohrer
Bomber Walküre Elektrogeist Königliche Luftpost Tesla Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königliche Luftpost Tesla
Königliche Luftpost Gift Bomber Tesla Walküre
Königliche Luftpost Walküre
Walküre Königliche Luftpost Tesla Tornado
Königliche Luftpost Tesla Walküre Koboldbohrer
Königliche Luftpost Gift Elektrogeist Tesla Tornado
Königliche Luftpost Tesla Walküre
Königliche Luftpost Tesla Walküre
Königliche Luftpost Elektrogeist Walküre Tornado Gift
Königliche Luftpost Tesla Koboldbohrer
Tesla Walküre
Königliche Luftpost Walküre Tornado Gift
Königliche Luftpost Tesla Walküre
Bomber Tesla Walküre
Tesla Elektrogeist Bomber Königliche Luftpost Walküre Tornado Gift Koboldbohrer
Walküre Gift Elektrogeist Bomber Königliche Luftpost Tesla
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Koboldbohrer
Gift Tornado
Gift Koboldbohrer
Walküre Gift
Bomber Gift Walküre
Gift Elektrogeist Tornado
Bomber Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Tornado
Tornado Gift
Gift Walküre Tornado
Gift Tornado
Gift
Gift
Gift
Bomber Gift Koboldbohrer
Gift
Tornado Gift
Bomber
Bomber Gift
Bomber Walküre Tornado Gift
Gift
Tornado Gift
Tornado
Gift Koboldbohrer
Tornado Gift Elektrogeist Bomber Walküre
Gift Tornado
Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Tornado
Elektrogeist Gift
Gift Bomber
Elektrogeist Gift
Gift
Elektrogeist
Gift Tornado
Gift Walküre
Bomber Gift
Tornado Gift
Elektrogeist Tornado Gift
Tornado Gift
Gift Tornado

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