Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettfass Kanonenkarre Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettfass Klonzauber Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bomber Skelettfass Klonzauber
Knall
Bomber Skelettfass Minenwerfer Klonzauber Kanonenkarre
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Skelettfass Minenwerfer Klonzauber Kanonenkarre
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Skelettfass Klonzauber Kanonenkarre
Erdbeben
Bomber Minenwerfer Klonzauber
Pfeile
Elektrogeist Bomber Skelettfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Skelettfass Klonzauber Kanonenkarre Hexenmutter
Feuerball
Bomber Skelettfass Minenwerfer Klonzauber Kanonenkarre Hexenmutter
Gift
Bomber Skelettfass Minenwerfer Klonzauber Hexenmutter
Blitz
Minenwerfer Kanonenkarre Hexenmutter
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Minenwerfer Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Skelettfass Klonzauber Tornado Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Skelettfass Klonzauber Tornado Minenwerfer Hexenmutter Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Bomber Skelettfass Klonzauber

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Kanonenkarre Hexenmutter
Bomber
Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre
Skelettfass
Klonzauber Bomber Minenwerfer Tornado Kanonenkarre
Minenwerfer
Bomber Skelettfass Tornado
Klonzauber
Skelettfass Kanonenkarre
Tornado
Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre
Kanonenkarre
Elektrogeist Bomber Skelettfass Klonzauber Tornado Hexenmutter
Hexenmutter
Elektrogeist Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Bomber
Minenwerfer Tornado
Skelettfass
Minenwerfer
Bomber Tornado
Klonzauber
Tornado
Bomber Minenwerfer Kanonenkarre Hexenmutter
Kanonenkarre
Tornado
Hexenmutter
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Bomber Skelettfass Minenwerfer
Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer Tornado Bomber Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Bomber Tornado
Tornado Elektrogeist Bomber Kanonenkarre Hexenmutter
Tornado Elektrogeist Minenwerfer
Elektrogeist Skelettfass Kanonenkarre
Minenwerfer Tornado
Tornado Bomber Kanonenkarre
Hexenmutter Elektrogeist Bomber Tornado Kanonenkarre
Tornado
Minenwerfer Bomber Kanonenkarre
Bomber Elektrogeist Minenwerfer Tornado Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Tornado Minenwerfer
Bomber Minenwerfer Tornado Kanonenkarre
Minenwerfer Elektrogeist Bomber Tornado Kanonenkarre
Minenwerfer Tornado Elektrogeist Bomber Kanonenkarre Hexenmutter
Minenwerfer Tornado Kanonenkarre
Bomber Elektrogeist Kanonenkarre Hexenmutter
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre
Bomber Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre
Kanonenkarre
Tornado Kanonenkarre
Kanonenkarre
Hexenmutter Elektrogeist Skelettfass Tornado
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Elektrogeist Minenwerfer Tornado Kanonenkarre
Kanonenkarre
Tornado
Kanonenkarre
Bomber Kanonenkarre
Elektrogeist Bomber Minenwerfer Tornado Kanonenkarre
Elektrogeist Bomber Kanonenkarre Hexenmutter
Elektrogeist Bomber Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Minenwerfer
Minenwerfer Skelettfass Tornado
Skelettfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Skelettfass
Bomber Minenwerfer
Hexenmutter Elektrogeist Skelettfass Tornado
Bomber Minenwerfer Tornado
Skelettfass Tornado
Skelettfass Minenwerfer Tornado
Tornado
Skelettfass Minenwerfer Tornado Kanonenkarre
Tornado
Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre
Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre
Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre
Bomber Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre
Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer Tornado
Bomber
Bomber Skelettfass Minenwerfer
Bomber Skelettfass Minenwerfer Tornado Hexenmutter
Tornado
Tornado
Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre
Tornado Hexenmutter Elektrogeist Bomber Minenwerfer
Minenwerfer Skelettfass Tornado
Skelettfass Minenwerfer Tornado
Skelettfass Minenwerfer Tornado
Tornado Hexenmutter
Elektrogeist Skelettfass
Bomber Minenwerfer
Elektrogeist
Skelettfass Elektrogeist Kanonenkarre
Tornado
Kanonenkarre
Bomber Skelettfass Minenwerfer
Tornado
Kanonenkarre
Elektrogeist Tornado
Tornado
Skelettfass Minenwerfer Tornado Kanonenkarre
Kanonenkarre
Minenwerfer

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