Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Heilungsgeist Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass
Knall
Bomber Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Heilungsgeist Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Heilungsgeist Koboldfass
Erdbeben
Bomber Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Bomber Heilungsgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Heilungsgeist Koboldfass
Feuerball
Bomber Koboldfass
Gift
Bomber
Blitz
Bogenschützen-Königin
Rakete
Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Heilungsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Heilungsgeist Bomber Knall Koboldfass Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Elektrogeist Heilungsgeist Bomber

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall
Bomber
Knall Heilungsgeist Megaritter
Knall
Spiegel Elektrogeist Bomber Heilungsgeist Megaritter
Heilungsgeist
Bomber Knall Megaritter
Spiegel
Knall Koboldfass
Koboldfass
Spiegel Megaritter
Megaritter
Bomber Knall Heilungsgeist Koboldfass Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Megaritter

Verteidigungssynergien 2 5

Elektrogeist
Knall Bogenschützen-Königin
Bomber
Knall
Knall
Spiegel Megaritter Elektrogeist Bomber Bogenschützen-Königin
Heilungsgeist
Spiegel
Knall Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Knall Spiegel
Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall
Knall Megaritter
Megaritter Bomber
Megaritter
Bomber Megaritter
Elektrogeist Bomber Knall Megaritter
Elektrogeist Knall
Elektrogeist Knall Megaritter
Bogenschützen-Königin
Bomber Megaritter
Elektrogeist Bomber Knall Megaritter
Knall
Megaritter Bomber Knall
Bomber Megaritter Elektrogeist Knall
Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Bomber
Megaritter Elektrogeist Bomber Knall
Knall Elektrogeist Bomber Megaritter
Bomber Megaritter Elektrogeist

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall
Bomber Knall Megaritter
Megaritter Knall
Megaritter Knall
Megaritter
Elektrogeist Knall
Megaritter
Knall Megaritter Elektrogeist
Megaritter
Megaritter Knall Bogenschützen-Königin
Megaritter
Bomber Megaritter
Elektrogeist Bomber Knall Bogenschützen-Königin
Megaritter Elektrogeist Bomber Knall Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Bomber Knall Megaritter
Elektrogeist Knall
Bomber
Knall
Knall
Knall
Knall Bogenschützen-Königin
Knall
Bomber Knall
Megaritter
Bomber
Bomber Knall Megaritter
Bomber Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Elektrogeist Bomber Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Knall
Knall
Knall Elektrogeist
Bomber Knall Megaritter
Knall Elektrogeist
Megaritter
Knall Elektrogeist
Knall Bogenschützen-Königin
Megaritter
Bomber Knall
Knall Bogenschützen-Königin
Megaritter Bogenschützen-Königin
Knall Elektrogeist Bogenschützen-Königin
Knall Bogenschützen-Königin
Knall Megaritter Bogenschützen-Königin
Megaritter

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