Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter P.E.K.K.A. Eismagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Kanone Nachthexe
Knall
Bomber Kanone Nachthexe
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Ritter Kanone Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Kanone
Erdbeben
Bomber Kanone
Pfeile
Elektrogeist Bomber Nachthexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Ritter P.E.K.K.A. Eismagier Nachthexe
Feuerball
Bomber Kanone Eismagier Nachthexe
Gift
Bomber Kanone Eismagier Nachthexe
Blitz
Ritter Kanone Eismagier Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Knall Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter P.E.K.K.A. Eismagier Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Knall Ritter Kanone Eismagier Nachthexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Bomber Knall Ritter

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall P.E.K.K.A.
Bomber
Knall Ritter P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Elektrogeist Bomber Ritter Eismagier Nachthexe
Ritter
Bomber Knall Eismagier Nachthexe
Kanone
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Bomber Eismagier Nachthexe
Eismagier
Knall Ritter P.E.K.K.A.
Nachthexe
Knall Ritter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 13

Elektrogeist
Knall
Bomber
Ritter Knall Kanone P.E.K.K.A.
Knall
Kanone Elektrogeist Bomber Ritter P.E.K.K.A. Eismagier Nachthexe
Ritter
Bomber Kanone Eismagier Knall Nachthexe
Kanone
Knall Ritter Bomber Eismagier Nachthexe
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Eismagier
Eismagier
Ritter Knall Kanone P.E.K.K.A. Nachthexe
Nachthexe
Knall Ritter Kanone Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Kanone
P.E.K.K.A. Knall Ritter Kanone Eismagier Nachthexe
Kanone P.E.K.K.A. Bomber Ritter Eismagier Nachthexe
Kanone P.E.K.K.A. Nachthexe Ritter Eismagier
Bomber P.E.K.K.A.
Elektrogeist Bomber Knall Kanone Eismagier Nachthexe
Elektrogeist Knall Kanone Eismagier Nachthexe
Elektrogeist Knall Kanone P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Eismagier Nachthexe
Ritter Bomber Kanone Eismagier Nachthexe
Eismagier Elektrogeist Bomber Knall Ritter Kanone Nachthexe
Knall Eismagier Nachthexe
Kanone P.E.K.K.A. Nachthexe Bomber Knall Ritter Eismagier
Bomber Elektrogeist Knall Kanone P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Knall Kanone P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Kanone P.E.K.K.A. Nachthexe
Kanone Elektrogeist Bomber Knall Ritter Eismagier Nachthexe
Knall Elektrogeist Bomber Ritter Kanone Eismagier
P.E.K.K.A. Kanone
Bomber Elektrogeist Ritter Kanone P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall P.E.K.K.A.
Bomber Knall Ritter
P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Knall Ritter Nachthexe
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Nachthexe
Elektrogeist Knall Eismagier
P.E.K.K.A. Ritter Eismagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Elektrogeist Ritter
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Nachthexe
Bomber Kanone
Elektrogeist Bomber Knall Ritter P.E.K.K.A. Nachthexe
Elektrogeist Bomber Knall Kanone P.E.K.K.A. Eismagier
Elektrogeist Bomber Knall Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Eismagier
Ritter
Bomber Knall
Elektrogeist Knall Eismagier
Bomber
Knall Eismagier
Knall
Nachthexe
Knall Ritter
Knall
Ritter
Knall
Bomber Knall
Bomber Nachthexe
Bomber Knall
Bomber Knall
Nachthexe
Knall
Knall Elektrogeist Bomber Eismagier
Knall Eismagier
Knall
Knall
Knall Eismagier Nachthexe
Knall Elektrogeist
Nachthexe
Bomber Knall Nachthexe
Knall Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Nachthexe
Knall Eismagier
Ritter
Bomber Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist
Knall
Knall
P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns