Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Wächter
Großer Schneeball
Bomber Wächter
Knall
Bomber Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Wächter Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Bomber Wächter
Pfeile
Elektrogeist Bomber Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Bomber Elektromagier Magieschütze
Gift
Bomber Wächter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Knall Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Knall Wächter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Bomber Knall Wächter

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall P.E.K.K.A.
Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Elektrogeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Wächter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Elektromagier Magieschütze
Wächter
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze Elektrogeist Bomber
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 16

Elektrogeist
Knall Elektromagier
Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Elektrogeist Bomber Wächter P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bomber Wächter Magieschütze
Wächter
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrogeist Bomber Wächter P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bomber Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Bomber Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elektrogeist Bomber Knall Wächter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Elektrogeist Knall Magieschütze
Elektrogeist Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Wächter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter Elektromagier Elektrogeist Bomber Knall Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bomber Knall Wächter Elektromagier
Bomber Elektrogeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektrogeist Bomber Knall Wächter Elektromagier Magieschütze
Knall Elektrogeist Bomber Wächter Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Elektrogeist Knall Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Knall Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Wächter
Bomber Magieschütze
Wächter Elektromagier Elektrogeist Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze
Elektrogeist Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Elektrogeist Bomber Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Wächter
Knall Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Wächter
Bomber Knall Magieschütze
Elektrogeist Knall Magieschütze
Bomber Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Bomber Knall Magieschütze
Magieschütze
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Bomber Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Elektrogeist Bomber Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Elektrogeist Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Magieschütze
Knall Elektrogeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Knall Elektromagier Elektrogeist Wächter Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Bomber Knall Magieschütze
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Wächter Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns