Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ofen Eismagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren
Großer Schneeball
Bomber Ofen
Knall
Bomber Ofen
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Elitebarbaren Ofen Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Elitebarbaren Ofen
Erdbeben
Bomber Ofen
Pfeile
Elektrogeist Bomber Ofen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Elitebarbaren Eismagier
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Ofen Eismagier
Gift
Bomber Ofen Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Ofen Eismagier Goblinstein
Rakete
Elitebarbaren Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Ofen Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Erdbeben Ofen Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Erdbeben Eismagier Ofen Goblinstein Elitebarbaren Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Bomber Erdbeben Eismagier

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elitebarbaren
Bomber
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elektrogeist Bomber Ofen
Erdbeben
Ofen
Ofen
Elitebarbaren Erdbeben
Blitz
Eismagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Bomber
Elitebarbaren
Erdbeben
Ofen Eismagier
Ofen
Erdbeben Eismagier
Blitz
Eismagier
Erdbeben Ofen
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Blitz Bomber
Elitebarbaren Ofen Eismagier
Ofen Bomber Elitebarbaren Blitz Eismagier
Elitebarbaren Ofen Eismagier
Blitz Bomber Elitebarbaren Erdbeben
Elektrogeist Bomber Erdbeben Ofen Eismagier
Ofen Blitz Elektrogeist Eismagier
Erdbeben Blitz Elektrogeist
Elitebarbaren Ofen Eismagier
Elitebarbaren Bomber Eismagier
Eismagier Elektrogeist Bomber Erdbeben Ofen
Ofen Eismagier
Ofen Bomber Elitebarbaren Erdbeben Blitz Eismagier
Bomber Elektrogeist Erdbeben Ofen
Elitebarbaren Ofen
Elitebarbaren Ofen Blitz
Bomber Elitebarbaren Ofen
Elektrogeist Bomber Elitebarbaren Ofen Eismagier
Erdbeben Ofen Elektrogeist Bomber Eismagier
Elitebarbaren
Bomber Elektrogeist Elitebarbaren Erdbeben Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Ofen
Bomber Elitebarbaren Blitz
Elitebarbaren Ofen Blitz
Blitz Elitebarbaren
Elitebarbaren
Ofen Elektrogeist Eismagier
Elitebarbaren Ofen Blitz Eismagier
Elitebarbaren
Blitz Elektrogeist Elitebarbaren
Elitebarbaren
Blitz Elitebarbaren
Elitebarbaren Blitz
Bomber Ofen
Elitebarbaren Elektrogeist Bomber Ofen Blitz
Elektrogeist Bomber Elitebarbaren Erdbeben Eismagier
Elektrogeist Bomber Ofen Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blitz
Eismagier
Erdbeben Blitz
Erdbeben Blitz
Bomber Erdbeben Ofen
Elektrogeist Ofen Eismagier
Bomber Erdbeben Ofen
Erdbeben Blitz Eismagier
Blitz
Blitz Elitebarbaren
Blitz Erdbeben
Blitz
Erdbeben Blitz Elitebarbaren
Erdbeben Blitz
Erdbeben Blitz Elitebarbaren Ofen
Erdbeben Blitz Bomber Ofen
Erdbeben Blitz Ofen
Blitz Erdbeben
Bomber Blitz
Blitz Bomber Erdbeben
Blitz Bomber Erdbeben
Blitz Erdbeben
Blitz
Blitz
Erdbeben Blitz
Erdbeben Elektrogeist Bomber Ofen Eismagier
Erdbeben Blitz Eismagier
Blitz
Blitz
Elitebarbaren Blitz Ofen Eismagier
Blitz Elektrogeist
Blitz Elitebarbaren
Blitz Bomber Erdbeben
Blitz Elektrogeist
Erdbeben Blitz
Erdbeben Blitz Elektrogeist
Blitz Eismagier
Blitz
Bomber Erdbeben Blitz
Blitz
Elitebarbaren
Elektrogeist Elitebarbaren Blitz
Blitz
Blitz
Blitz

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