Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Knall
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Kanone Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Gift
Kanone Musketierin Skelettarmee
Blitz
Kanone Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Kanone Koboldfass Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball
Kanone
Feuerball
Elektrogeist Kampfholz
Musketierin
Walküre Kampfholz
Walküre
Musketierin Koboldfass
Koboldfass
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Feuerball Musketierin

Verteidigungssynergien 5 9

Elektrogeist
Kampfholz
Kanone
Musketierin Kampfholz Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball
Kampfholz Kanone Musketierin Walküre
Musketierin
Kanone Walküre Kampfholz Feuerball Skelettarmee
Walküre
Musketierin Kanone Feuerball Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Kanone Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kanone Feuerball Musketierin Elektrogeist Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Skelettarmee Kanone Musketierin Walküre Kampfholz
Kanone Skelettarmee Musketierin Walküre
Kanone Skelettarmee Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Elektrogeist Kanone Musketierin Walküre
Musketierin Elektrogeist Kanone Feuerball
Elektrogeist Kanone Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Kanone Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Elektrogeist Kanone Feuerball Musketierin Kampfholz
Musketierin Feuerball
Kanone Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Skelettarmee Elektrogeist Kanone Kampfholz
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone Feuerball Kampfholz
Kanone Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee
Kanone Feuerball Walküre Elektrogeist Musketierin Skelettarmee Kampfholz
Walküre Kampfholz Elektrogeist Kanone Feuerball Musketierin
Kanone Musketierin
Walküre Skelettarmee Elektrogeist Kanone Feuerball Musketierin Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Skelettarmee Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Feuerball Musketierin Kampfholz
Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuerball Elektrogeist Musketierin
Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee
Elektrogeist Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Kanone Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Elektrogeist Kanone Feuerball Musketierin Kampfholz
Elektrogeist Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Musketierin
Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuerball Walküre
Feuerball Kampfholz Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin
Elektrogeist Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Musketierin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Kampfholz Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Elektrogeist Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball

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