Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Wächter
Knall
Kanone Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Walküre Wächter Scharfrichter
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Wächter
Pfeile
Elektrogeist Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Walküre Schweinereiter Wächter Scharfrichter
Feuerball
Kanone Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Kanone Wächter Scharfrichter
Blitz
Kanone Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Walküre Barbarenfass Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Wächter Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Kanone Wächter Feuerball Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Barbarenfass Kanone Wächter

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Schweinereiter
Kanone
Feuerball
Schweinereiter Elektrogeist
Walküre
Schweinereiter Scharfrichter
Schweinereiter
Feuerball Walküre Elektrogeist Barbarenfass Wächter Scharfrichter
Barbarenfass
Schweinereiter Scharfrichter
Wächter
Schweinereiter
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Kanone
Feuerball Walküre Barbarenfass Wächter
Feuerball
Barbarenfass Kanone Walküre
Walküre
Kanone Feuerball Scharfrichter
Schweinereiter
Barbarenfass
Feuerball Kanone Wächter
Wächter
Kanone Barbarenfass Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Walküre Barbarenfass Scharfrichter
Kanone Walküre Scharfrichter
Kanone Walküre Scharfrichter
Kanone Walküre Wächter
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektrogeist Kanone Walküre Wächter Scharfrichter
Elektrogeist Kanone Feuerball Scharfrichter
Elektrogeist Kanone Feuerball Walküre Barbarenfass
Kanone
Wächter Kanone Walküre Barbarenfass
Walküre Wächter Scharfrichter Elektrogeist Kanone Feuerball Barbarenfass
Scharfrichter Feuerball
Kanone Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Scharfrichter Elektrogeist Kanone Barbarenfass Wächter
Kanone
Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Walküre Scharfrichter
Kanone Feuerball Elektrogeist Walküre Barbarenfass Wächter Scharfrichter
Walküre Barbarenfass Scharfrichter Elektrogeist Kanone Feuerball Wächter
Kanone
Walküre Elektrogeist Kanone Feuerball Barbarenfass Wächter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Scharfrichter
Wächter Walküre
Walküre Wächter Feuerball Barbarenfass
Kanone Walküre Wächter Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Elektrogeist
Wächter Feuerball Walküre
Walküre
Elektrogeist Feuerball Walküre Barbarenfass
Kanone Wächter
Walküre Wächter
Feuerball Walküre Wächter
Kanone Feuerball Walküre Wächter Scharfrichter
Kanone Feuerball Walküre Scharfrichter
Wächter Elektrogeist Feuerball Walküre Barbarenfass Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Elektrogeist Kanone Feuerball Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Barbarenfass Wächter
Feuerball Barbarenfass Scharfrichter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Wächter
Feuerball Scharfrichter Walküre Barbarenfass
Feuerball Scharfrichter Elektrogeist
Scharfrichter
Feuerball Barbarenfass Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Barbarenfass Scharfrichter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Scharfrichter
Feuerball Barbarenfass Scharfrichter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Scharfrichter
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Elektrogeist Feuerball Walküre Barbarenfass Scharfrichter
Feuerball Barbarenfass Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Scharfrichter
Elektrogeist Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Wächter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Elektrogeist Feuerball Wächter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Barbarenfass Scharfrichter

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