Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Gift
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Kanone
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Barbarenfass Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Schweinereiter
Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Schweinereiter Barbarenfass Kampfholz
Feuerball
Schweinereiter Elektrogeist Kampfholz
Schweinereiter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektrogeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Feuerball

Verteidigungssynergien 4 9

Elektrogeist
Kampfholz
Kanone
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin
Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerball
Barbarenfass Kampfholz Kanone
Schweinereiter
Barbarenfass
Feuerball Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Barbarenfass Kampfholz Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Kanone
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Kanone Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Kanone
Kanone Feuerball Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Feuerball Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Kanone Blasrohrkobold
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Kanone
Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz
Kanone Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Elektrogeist Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektrogeist Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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