Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinz Fischer Hexenmutter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Fischer
Großer Schneeball
Kanone Fischer
Knall
Kanone Feuerwerkerin Prinz Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Prinz Fischer
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Prinz Fischer Hexenmutter
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Fischer Hexenmutter
Gift
Kanone Feuerwerkerin Fischer Hexenmutter
Blitz
Kanone Prinz Fischer Hexenmutter Mönch
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Prinz Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Fischer Hexenmutter Prinz Mönch Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Fischer

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Hexenmutter
Kanone
Feuerwerkerin
Prinz Fischer Mönch
Prinz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Prinz
Fischer
Feuerwerkerin
Hexenmutter
Elektrogeist
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrogeist
Fischer
Kanone
Feuerwerkerin Prinz Hexenmutter
Feuerwerkerin
Kanone Prinz Fischer
Prinz
Kanone Feuerwerkerin Fischer
Blitz
Fischer
Elektrogeist Feuerwerkerin Prinz Hexenmutter Mönch
Hexenmutter
Kanone Fischer
Mönch
Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Feuerwerkerin
Kanone Feuerwerkerin Prinz Fischer Mönch
Kanone Prinz Fischer Blitz
Kanone Prinz Feuerwerkerin Fischer Mönch
Blitz Feuerwerkerin Prinz Mönch
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Hexenmutter
Blitz Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin
Blitz Elektrogeist Kanone Mönch
Kanone Prinz Fischer
Kanone Feuerwerkerin Prinz Fischer
Hexenmutter Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin
Kanone Prinz Blitz
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Prinz
Kanone Prinz
Mönch Kanone Prinz Blitz Fischer
Kanone Feuerwerkerin Prinz Fischer
Kanone Elektrogeist Feuerwerkerin Prinz Fischer
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Fischer Hexenmutter
Kanone Prinz Fischer
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Prinz Fischer Hexenmutter
Kanone Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz Fischer
Feuerwerkerin Prinz Blitz Fischer Mönch
Prinz Blitz Fischer
Prinz Blitz Fischer Mönch
Kanone Prinz Fischer
Feuerwerkerin Hexenmutter Elektrogeist Mönch
Prinz Blitz
Prinz Fischer
Blitz Elektrogeist Feuerwerkerin Prinz Mönch
Kanone
Prinz
Blitz Mönch Prinz
Prinz Blitz Kanone
Kanone Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Prinz Blitz Fischer Mönch
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Hexenmutter
Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch Fischer
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter Elektrogeist Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Mönch Feuerwerkerin Blitz Fischer
Blitz Prinz Fischer
Feuerwerkerin Blitz Mönch Prinz Fischer
Blitz Mönch Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Fischer
Blitz Feuerwerkerin Fischer Mönch
Blitz Feuerwerkerin Prinz Fischer
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Mönch
Blitz Fischer
Blitz Feuerwerkerin Prinz Fischer Mönch
Blitz Feuerwerkerin Hexenmutter Mönch
Blitz Prinz Mönch
Blitz
Prinz Blitz Fischer Mönch
Blitz Mönch
Feuerwerkerin Hexenmutter Elektrogeist
Fischer
Feuerwerkerin Blitz Fischer Mönch
Blitz Prinz Fischer Mönch
Blitz Feuerwerkerin Fischer
Blitz Feuerwerkerin Hexenmutter
Blitz Elektrogeist Feuerwerkerin
Blitz
Blitz
Blitz Elektrogeist Feuerwerkerin Mönch
Prinz
Feuerwerkerin Blitz Mönch
Blitz Elektrogeist Prinz
Blitz Feuerwerkerin Mönch
Blitz Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Mönch
Feuerwerkerin Prinz
Elektrogeist Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuerwerkerin Prinz Mönch
Prinz
Blitz Feuerwerkerin Mönch
Fischer

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