Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Nachthexe
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Nachthexe
Knall
Kanone Feuerwerkerin Nachthexe
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Nachthexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Nachthexe
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Nachthexe
Gift
Kanone Feuerwerkerin Nachthexe
Blitz
Kanone Walküre Nachthexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Kanone Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Nachthexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Barbarenfass Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Barbarenfass
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Blitz Elektrogeist Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Schweinereiter
Blitz
Schweinereiter
Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Kanone
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Nachthexe
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Barbarenfass Nachthexe
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Nachthexe
Schweinereiter
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Nachthexe
Blitz
Nachthexe
Kanone Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Kanone Walküre Blitz Nachthexe
Kanone Nachthexe Feuerwerkerin Walküre
Blitz Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Blitz Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Nachthexe
Blitz Elektrogeist Kanone Walküre Barbarenfass
Kanone Nachthexe
Kanone Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Nachthexe
Walküre Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Nachthexe
Feuerwerkerin Nachthexe
Kanone Nachthexe Walküre Blitz
Walküre Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Nachthexe
Kanone
Kanone Blitz
Kanone Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Kanone Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Nachthexe
Walküre Barbarenfass Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Walküre Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Blitz
Walküre Blitz
Walküre Blitz Barbarenfass Nachthexe
Kanone Walküre Nachthexe
Feuerwerkerin Elektrogeist
Walküre Blitz Nachthexe
Walküre
Blitz Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Kanone
Walküre
Blitz Walküre
Blitz Kanone Walküre Nachthexe
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Blitz Nachthexe
Walküre Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektrogeist
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Nachthexe
Feuerwerkerin Blitz Walküre Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Nachthexe
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Blitz Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektrogeist Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Nachthexe
Blitz Elektrogeist Feuerwerkerin
Blitz Nachthexe
Blitz Nachthexe
Blitz Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Elektrogeist Barbarenfass Nachthexe
Blitz Feuerwerkerin
Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass

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