Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Großer Gräber
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Großer Gräber
Knall
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Großer Gräber
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Feuerball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Großer Gräber
Gift
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Kanone Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rakete Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Großer Gräber Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 3 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Kanone
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Kampfholz
Rakete
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Großer Gräber
Kampfholz
Blasrohrkobold
Großer Gräber
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Kampfholz
Kanone
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Rakete Großer Gräber
Koboldgang
Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Kampfholz
Rakete
Kanone Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Kanone Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Rakete
Großer Gräber
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Koboldgang Rakete Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Rakete Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Elektrogeist Kanone Koboldgang
Rakete Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Großer Gräber Koboldgang
Koboldgang Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrogeist Kanone Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Rakete Kampfholz
Rakete Elektrogeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Koboldgang
Rakete Kanone Koboldgang Kampfholz
Kanone Koboldgang
Kanone Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Koboldgang Rakete Kampfholz
Koboldgang Rakete Kampfholz
Koboldgang Rakete Kampfholz
Kanone Koboldgang Großer Gräber
Rakete Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Rakete Blasrohrkobold
Großer Gräber
Rakete Elektrogeist Kampfholz
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rakete Kampfholz
Rakete Kanone Koboldgang
Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Elektrogeist Blasrohrkobold Rakete Kampfholz Großer Gräber
Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Großer Gräber
Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Rakete Koboldgang
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Kampfholz
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Rakete Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Rakete Elektrogeist
Großer Gräber
Rakete Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Rakete
Kampfholz Blasrohrkobold
Rakete
Blasrohrkobold
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete

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